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基本投注规则

 

1-1 在比赛开始前中断/取消或比赛在常规时间结束前中断的情况如未能在24小时内恢复比赛,该比赛将被视为取消。截至比赛中断点除已经确认的投注结果外都其余均视为无效投注。  

比赛延期24小时以上视为无效投注。 (除一些体育项目外)

 

1-2 如比赛提前开始(比赛日期或比赛时间提前),变动时间之前的投注视为有效投注,比赛开始后的投注均视为无效投注。

 

1-3 投注类型 单/双 投注 0分是 双. (例如足球0:0 算 双) (例如足球0:0 算 双)

 

1-4 如没有一致性且独立的证据或严重相冲的证据时,您的投注结果将根据我们的内部投注规定来处理。

 

1-5 官方得分提供者 或相关比赛 或者在比赛的官方网站上提供的统计将用于投注比分结果。有大量证据表明官方网站的统计数据不可用或不准确,我们将使用它作为独立证据来处理您的投注结果。

 

1-6 1.3倍率以下投注为无效。

 

 

倍率

 

每个体育赛事的赔率始终根据可能影响比赛结果的因素而变化,即使您在同一场比赛中下注,赔率也会根据您下注的时间而有所不同。

 

 

无效投注

 

  1. 如果球员或球队的名称不正确(某些运动除外)
  2. 如果提供了错误的赔率
  3. 如果由于当地的体育场条件或其他原因取消
  4. 如果出现系统错误
  5. 其他特殊情况

 

 

亚洲让分盘

 

亚洲让分为将赌注金额分为两部分投注。

例如:A:B 两队比赛,让分给A队(A队赌注金额 100万赔率统一为2.0)

 

最终结果 -0.75 投中金额 -0.25 投中金额 0.25 投中金额 0.75 投中金额
-1 -0.5 -0.5 0 0 0.5 0.5 1
0:0 未投中 未投中 0 未投中 无效投注 500,000 无效投注 投中 1,500,000 投中 投中 2,000,000
最终结果 0:0
-0.75
-1 -0.5
未投中 未投中
投中金额
0
-0.25
-0.5 0
未投中 无效投注
投中金额
500,000
0.25
-0 0.5
无效投注 投中
投中金额
1,500,000
0.75
0.5 1
投中 投中
投中金额
2,000,000
足球Soccer

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛,除了已出的明确结果外,所有的投注均视为无效。

 

b. 足球投注仅限正常时间,除ALPHABET指定的规则外,不计算延时赛或点球。 

    裁判允许的补时时间。

 

c. 终场哨响后,黄牌/红牌不适用于投注。 在上半场和下半场之间发生的所有牌数和退场将适用于比赛的总体结果,但不适用于上半场或下半场。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
晋级队 包括延时 预测哪个队伍将进入下一轮
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
前半(or 后半) 胜负平 正规时间 在前半场(或下半场)选出一支有望获胜的球队或平局
胜负(平局无效) 正规时间 选择一支有望获胜的球队(平局无效)
平负(胜无效) 正规时间 选择客队赢或平局(主队赢无效)
胜平(负无效) 正规时间 选择主队赢或平局(客队赢无效)
00分~00分,胜负平 正规时间 OO分钟~OO分钟选择一支有望通过让球获胜的球队
大/小球(总进球) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
主,客场:大/小球 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
亚洲大/小球(总进球) 正规时间 选择(亚洲类型)预期两队的最终得分总和高于和低于参考点
前半亚洲大/小球 正规时间 选择(亚洲类型)预期两队的前半场的总和高于和低于参考点
主,客场:亚洲大/小球 正规时间 选择(亚洲类型)预期主场(或客场)队的最终得分总和高于或低于参考点
大/小球 3way(总进球) 正规时间 选择两个队最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
前半 大/小球 3way 正规时间 在前半场选择两个队最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
前半,后半 大/小球(总进球) 正规时间 选择两个队前半场/后半场最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
前半 主,客场:大/小球 正规时间 选择主队(客队)的上半场进球高于和低于参考点
00分~00分 大/小球 正规时间 选择两队的OO分钟~OO分钟之间的得分总和高于和低于参考点
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
前半 让球 正规时间 上半场比赛中通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
亚洲让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队。(亚洲类型)
前半,后半 让球(亚洲类型) 正规时间 通过参考点加分或减分(亚洲类型),选择在上半场(或下半场)获胜的球队
让球 胜负平 正规时间 通过让球,选择有望获胜队或平局
00分~00分 让球 正规时间 OO分钟~OO分钟选择一支有望通过让球获胜的球队
双方进球 正规时间 选择是否两支球队比赛结果都有望得分
前,后场 双方进球 正规时间 选择上半场和下半场,是否两队都会得分
主,客场:前半,后半 双方进球 正规时间 选择主场(或客场)球队,上半场和下半场,是否都会得分
前半,后半 双方进球 正规时间 选择两队是否上半场(或下半场)都有得分
主场,客场:进球 正规时间 选择主场(或客场)球队,是否得分
主场,客场:前半,后半 进球 正规时间 选择主场(或客场)球队的上半场(或下半场)是否有得分
前半,后半 进球 正规时间 选择是否在上半场(或下半场)得分
准确比分 正规时间 准确选择两支球队的最终比分
前半,后半 准确比分 正规时间 准确选择两支球队上半场(或下半场)的比分
准确进球数(总进球) 正规时间 准确选择两支球队比赛结果的得分总和
主,客场 准确进球数 正规时间 准确选择主场(或客场)比赛结果的得分总和
准确的总进球数 正规时间 准确选择两个队最终结果的总和
正确的总进球数-00球 正规时间 选择两个队最终结果的总和是不是目标数
前半、最终结果 正规时间 预测上半场和最终的准确分数
主,客场以几分差距能赢 正规时间 选择主场(或客场)球队相差几分的差距赢得比赛
角球 胜负平 正规时间 选择预测最多角球的球队
角球:前半(或后半) 正规时间 选择预测前半(或后半)最多角球的球队
角球:大/小 3way 正规时间 选择两支球队最终角球的总和,比参考点高于或低于或一样
角球 大/小 (总进球) 正规时间 选择预测两队的角球总和在参考点之上还是之下
角球:主(或客场)总球数 大/小 正规时间 选择预测主队(或客队)的角球总和在参考点之上还是之下
前半(或后半) 角球 大/小(总球数) 正规时间 选择两支球队上半场(或下半场)角球总和的大/小
角球:亚洲让球 正规时间 通过让球选择一个最多角球的球队(亚洲类型)
角球:前半(或后半)亚洲让球 正规时间 通过让球选择一个上半场(或下半场)角球最多的球队(亚洲类型)
角球 单/双 正规时间 选择两队最后角球的总和是单数还是双数
角球:双重机会 正规时间 选择预测最多角球的球队
角球:前半场 双重机会 正规时间 选择两个结果中,前半场最多角球或平局结果
角球:00分~00分 正规时间 选择在OO分和OO分钟之间是否发生角球
第一(或最后)角球队 正规时间 选择预测第一个(或最后一个)角球队
最多角球区间 正规时间 选择上半场角球总和或下半场角球总和最多的区间
黄牌:结果 正规时间 选择两队最终黄牌总和比参考点高或低
黄牌:前半(或后半) 正规时间 选择上半场(或下半场)被罚黄牌多的球队或选择同等
黄牌:大、小 正规时间 预测总出示的罚牌将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数
黄牌:主(或客)大/小 正规时间 预测主(或客)队出示的罚牌将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数
黄牌: 亚洲盘 让球 正规时间 通过让球预测获发更多黄牌的球队(亚洲类型 )
黄牌 :亚洲盘 上半场(下半场)亚洲盘 让球 正规时间 通过让球预测上半场(或下半场)获发更多黄牌的球队(亚洲类型)
首个黄牌/最后一个黄牌 正规时间 预测选择获发首个或最后一个黄牌的队
上半场/全场 正规时间 根据前半场的结果和最终(包括前半场)两队得分的比赛结果,选择获胜球队或选择平局
上半场/全场 双重赛果 正规时间 根据上半场/全场的比赛结果预测选择两个赛果
上/下半场 比分对比 正规时间 选择比赛中最高得分区(上下半场)
单双(总分) 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
上半场(下半场)单双 正规时间 上半场(下半场)两队得分总是单数还是双数
预测得分选手 正规时间 预测得分的选手
是否会有点球 正规时间 预测是否会发生点球/td>
红牌 正规时间 预测是否会出现红牌
点球&红牌 正规时间 패널티킥과 预测是否会出现红牌
乌龙球 正规时间 预测是否会有乌龙球
帽子戏法 正规时间 预测两队是否会有一名选手进三个以上的球
主场(客场)零失球完胜 正规时间 预测主场(客场)在零失球的情况下胜利
第OO次得分时间 正规时间 预测第OO次得分时间
OO次得分 正规时间 预测OO次得分的队伍
上半场第00次得分 正规时间 预测上半场第00次得分的队伍
得分区间(总分) 正规时间 预测两队最终得分的和在哪个区间
主场(客场)得分区间(总分) 正规时间 预测主场(客场)得分的总和在哪个区间
主场(客场) 上/下半场全胜 正规时间 预测主场(客场)在上/下半场全胜
主场(客场)以2球或3球差胜利 正规时间 预测主场(客场)会以2球或3球之差获胜
主场(客场)以一球之差胜利或平局 正规时间 预测主场(客场)会以一球之差胜利或平局
主场(客场)上半场胜利或下半场胜利 正规时间 预测主场(客场)上半场胜利或下半场胜利
主场(客场)上半场胜&全场结果平局或败 正规时间 预测主场(客场)上半场胜&全场结果平局或败
全场结果为平局 正规时间 预测两队会以相同的比分结束比赛
波胆组合 正规时间 在在罗列的波胆组合中选对一项则为命中
主场(客场)上/下半场得分 正规时间 预测主场(客场) 是否会在上半场和下半场得分
越位 结果 正规时间 选择越位次数多的球队或选择平
越位 让分 正规时间 通过让分选择越位数多的球队(亚洲类型)
越位 总和大小 正规时间 预测两队的越位总和大于/小于 在盘口指定的大小盘数
越位 主场(客场) 总和/大小 正规时间 主场(客场)越位总数大于/小于 在盘口指定的大小盘数
犯规 结果 正规时间 选择犯规数多的球队或选择平
犯规 让分 正规时间 过让分选择犯规次数多的球队
犯规 总数大小 正规时间 选择两队犯规总和大于/小于 在盘口指定的大小盘数
犯规 主场(客场)大小 正规时间 主场(客场)犯规总和大于/小于 在盘口指定的大小盘数
双重赛果 正规时间 根据两队得分结果 预测出两项结果
上/下半场 :双重赛果 正规时间 根据上/下半场两队得分结果 预测出两项结果
两项中选对一项为命中 正规时间 两项选择之中选对一项算命中
上/下半场:胜平负&两队皆得分 正规时间 预测上/下半场 胜利的队伍或平和两队是否皆得分
胜负平&大/小 00(总得分) 正规时间 胜负平和两队得分的和 00 为基准预测大/小
上/下半场 双方皆得分 正规时间 预测上半场和下半场两队是否皆能得分
双重赛果&两队皆得分 正规时间 预测双重赛果和两队是否皆能得分
两队皆得分&大/小3.5(总分) 正规时间 两队是否皆能得分和最终比分是否大于或小于3.5
全场各队皆得分 正规时间 预测全场各队是否皆能得分
全场各队得分皆少于1.5 正规时间 预测全场各队得分皆小于1.5
首次进球队伍&胜负平 正规时间 预测首次进球队伍和胜负平
两队皆得分大于00球 正规时间 以00球为基准预测两队进球是否皆大于该数
上/下半场 胜负平 正规时间 전반전 预测上半场胜负平和下半场胜负平
上半场vs下半场 进球 让分(总和) 正规时间 在上半场双方得分和下半场双方得分上采用让分的投注方式
投注类型 适用范围 投注规则
晋级队 包括延时 预测哪个队伍将进入下一轮
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
前半(or 后半) 胜负平 正规时间 在前半场(或下半场)选出一支有望获胜的球队或平局
胜负(平局无效) 正规时间 选择一支有望获胜的球队(平局无效)
平负(胜无效) 正规时间 选择客队赢或平局(主队赢无效)
胜平(负无效) 正规时间 选择主队赢或平局(客队赢无效)
00分~00分,胜负平 正规时间 OO分钟~OO分钟选择一支有望通过让球获胜的球队
大/小球(总进球) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
主,客场:大/小球 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
亚洲大/小球(总进球) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低 (亚洲类型)
前半亚洲大/小球 正规时间 选择(亚洲类型)预期两队的前半场的总和高于和低于参考点
主,客场:亚洲大/小球 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低 (亚洲类型)
大/小球 3way(总进球) 正规时间 选择两个队最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
前半 大/小球 3way 正规时间 在前半场选择两个队最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
前半,后半 大/小球(总进球) 正规时间 选择两个队前半场/后半场最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
前半 主,客场:大/小球 正规时间 选择主队(客队)的上半场进球高于和低于参考点
00分~00分 大/小球 正规时间 选择两队的OO分钟~OO分钟之间的得分总和高于和低于参考点
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
전반전 让球 正规时间 上半场比赛中通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
亚洲让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队 (亚洲类型)
前半,后半 让球(亚洲类型) 正规时间 通过参考点加分或减分(亚洲类型),选择在上半场(或下半场)获胜的球队
让球 胜负平 正规时间 通过让球,选择有望获胜队或平局
00分~00分 让球 正规时间 OO分钟~OO分钟选择一支有望通过让球获胜的球队
双方进球 正规时间 选择是否两支球队比赛结果都有望得分
前,后场 双方进球 正规时间 选择上半场和下半场,是否两队都会得分
主,客场:前半,后半 双方进球 正规时间 选择主场(或客场)球队,上半场和下半场,是否都会得分
前半,后半 双方进球 正规时间 选择两队是否上半场(或下半场)都有得分
主场,客场:进球 正规时间 选择主场(或客场)球队,是否得分
主场,客场:前半,后半 进球 正规时间 选择主场(或客场)球队的上半场(或下半场)是否有得分
前半,后半 进球 正规时间 选择是否在上半场(或下半场)得分
准确比分 正规时间 准确选择两支球队的最终比分
前半,后半 准确比分 正规时间 准确选择两支球队上半场(或下半场)的比分
准确进球数(总进球) 正规时间 准确选择两支球队比赛结果的得分总和
主,客场 准确进球数 正规时间 准确选择主场(或客场)比赛结果的得分总和
准确的总进球数 正规时间 准确选择两个队最终结果的总和
正确的总进球数-00球 正规时间 选择两个队最终结果的总和是不是目标数
前半、最终结果 正规时间 预测上半场和最终的准确分数
主,客场以几分差距能赢 正规时间 选择主场(或客场)球队相差几分的差距赢得比赛
角球 胜负平 正规时间 选择预测最多角球的球队
角球:前半(或后半) 正规时间 选择预测前半(或后半)最多角球的球队
角球:大/小 3way 正规时间 选择两支球队最终角球的总和,比参考点高于或低于或一样
角球 大/小 (总进球) 正规时间 选择预测两队的角球总和在参考点之上还是之下
角球:主(或客场)总球数 大/小 正规时间 选择预测主队(或客队)的角球总和在参考点之上还是之下
前半(或后半) 角球 大/小(总球数) 正规时间 选择两支球队上半场(或下半场)角球总和的大/小
角球:亚洲让球 正规时间 通过让球选择一个最多角球的球队(亚洲类型)
角球:前半(或后半)亚洲让球 正规时间 通过让球选择一个上半场(或下半场)角球最多的球队(亚洲类型)
角球 单/双 正规时间 选择两队最后角球的总和是单数还是双数
角球:双重机会 正规时间 选择预测最多角球的球队
角球:前半场 双重机会 正规时间 选择两个结果中,前半场最多角球或平局结果
角球:00分~00分 正规时间 选择在OO分和OO分钟之间是否发生角球
第一(或最后)角球队 正规时间 选择预测第一个(或最后一个)角球队
最多角球区间 正规时间 选择上半场角球总和或下半场角球总和最多的区间
黄牌:结果 正规时间 选择两队最终黄牌总和比参考点高或低
黄牌:前半(或后半) 正规时间 选择上半场(或下半场)被罚黄牌多的球队或选择同等
黄牌:大、小 正规时间 预测总出示的罚牌将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数
黄牌:主(或客)大/小 正规时间 预测主(或客)队出示的罚牌将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数
黄牌: 亚洲盘 让球 正规时间 通过让球预测获发更多黄牌的球队(亚洲类型 )
黄牌 :亚洲盘 上半场(下半场) 正规时间 通过让球预测上半场(或下半场)获发更多黄牌的球队(亚洲类型)
首个黄牌/最后一个黄牌 正规时间 预测选择获发首个或最后一个黄牌的队
上半场/全场 正规时间 根据前半场的结果和最终(包括前半场)两队得分的比赛结果,选择获胜球队或选择平局
上半场/全场 双重赛果 正规时间 根据上半场/全场的比赛结果预测选择两个赛果
上/下半场 比分对比 正规时间 选择比赛中最高得分区(上下半场)
单双(总分) 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
上半场(下半场)单双 正规时间 上半场(下半场)两队得分总是单数还是双数
预测得分选手 正规时间 预测得分的选手
是否会有点球 正规时间 预测是否会发生点球/td>
红牌 正规时间 预测是否会出现红牌
点球&红牌 正规时间 패널티킥과 预测是否会出现红牌
乌龙球 正规时间 预测是否会有乌龙球
帽子戏法 正规时间 预测两队是否会有一名选手进三个以上的球
主场(客场)零失球完胜 正规时间 预测主场(客场)在零失球的情况下胜利
第OO次得分时间 正规时间 预测第OO次得分时间
OO次得分 正规时间 预测OO次得分的队伍
上半场第00次得分 正规时间 预测上半场第00次得分的队伍
得分区间(总分) 正规时间 预测两队最终得分的和在哪个区间
主场(客场)得分区间(总分) 正规时间 预测主场(客场)得分的总和在哪个区间
主场(客场) 上/下半场全胜 正规时间 预测主场(客场)在上/下半场全胜
主场(客场)以2球或3球差胜利 正规时间 预测主场(客场)会以2球或3球之差获胜
主场(客场)以一球之差胜利或平局 正规时间 预测主场(客场)会以一球之差胜利或平局
主场(客场)上半场胜利或下半场胜利 正规时间 预测主场(客场)上半场胜利或下半场胜利
主场(客场)上半场胜&全场结果平局或败 正规时间 预测主场(客场)上半场胜&全场结果平局或败
全场结果为平局 正规时间 预测两队会以相同的比分结束比赛
波胆组合 正规时间 在在罗列的波胆组合中选对一项则为命中
主场(客场)上/下半场得分 正规时间 预测主场(客场) 是否会在上半场和下半场得分
越位 结果 正规时间 选择越位次数多的球队或选择平
오프사이드 : 让球 正规时间 让球을 적용하여 오프사이드가 많을 팀을 선택 (아시안)
越位 总和大小 正规时间 预测两队的越位总和大于/小于 在盘口指定的大小盘数
越位 主场(客场) 总和/大小 正规时间 主场(客场)越位总数大于/小于 在盘口指定的大小盘数
犯规 结果 正规时间 选择犯规数多的球队或选择平
犯规 让分 正规时间 过让分选择犯规次数多的球队
犯规 总数大小 正规时间 选择两队犯规总和大于/小于 在盘口指定的大小盘数
犯规 主场(客场)大小 正规时间 主场(客场)犯规总和大于/小于 在盘口指定的大小盘数
双重赛果 正规时间 根据两队得分结果 预测出两项结果
上/下半场 :双重赛果 正规时间 根据上/下半场两队得分结果 预测出两项结果
两项中选对一项为命中 正规时间 两项选择之中选对一项算命中
上/下半场:胜平负&两队皆得分 正规时间 预测上/下半场 胜利的队伍或平和两队是否皆得分
胜负平&大/小 00(总得分) 正规时间 胜负平和两队得分的和 00 为基准预测大/小
上/下半场 双方皆得分 正规时间 预测上半场和下半场两队是否皆能得分
双重赛果&两队皆得分 正规时间 预测双重赛果和两队是否皆能得分
两队皆得分&大/小3.5(总分) 正规时间 两队是否皆能得分和最终比分是否大于或小于3.5
全场各队皆得分 正规时间 预测全场各队是否皆能得分
全场各队得分皆少于1.5 正规时间 预测全场各队得分皆小于1.5
首次进球队伍&胜负平 正规时间 预测首次进球队伍和胜负平
两队皆得分大于00球 正规时间 以00球为基准预测两队进球是否皆大于该数
上/下半场 胜负平 正规时间 전반전 预测上半场胜负平和下半场胜负平
上半场vs下半场 进球 让分(总和) 正规时间 在上半场双方得分和下半场双方得分上采用让分的投注方式
棒球 Baseball

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛,除了已出的明确结果外,     所有的投注均视为无效。 

 

   a-1.※ 比赛中途取下比赛的情况※ 
未能在24小时内恢复的比赛投注为无效  
    
   a-2. ※比赛开始前取消比赛的情况※ 
如果在24小时之内安排了同一支球队(双方球队相同)的比赛,那么将根据第二天比赛的结果处理结果,而不是无效处理。  
未能在24小时内恢复比赛,将视为无效。 
 
a-3.KBO / NPB 赛事不包括在 a-2 。

b. 正规比赛(局主队领先则为8.5 )结束前提前结束比赛时

    · 赛前投注:五局(主队领先则为4.5)之前结束比赛的情况,投注视为无效。 (已出结果的赌注将正常处理)

    · 实况投注:除已出结果的赌注外均视为无效。

 

c. 如无另有说明,所有投注将根附加局的结果进行结算,如比赛以平局结束,没有平局投注的胜负将被视为无效。       如比赛以平局结束,没有平局投注的胜负将被视为无效。

 

"

d. 先发投手即使更换,除非另有说明否则所有投注都视为有效

"

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延时 预测胜利的队伍
00局胜负平 正规时间 在00局预测哪队胜利或平局
大/小(总和) 包括延时 两队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)队: 大/小 包括延时 主(客)队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
00局 : 大/小 正规时间 在00局 两队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
第一局 : 大/小 正规时间 在第一局 两队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
1-5局 : 大/小 正规时间 在1-5局 两队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
1-5局 主(客)队:大/小(总分) 正规时间 在1-5局 主(客)队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
让球 包括延时 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
1局让分 正规时间 在第一局 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
1-5局让分 正规时间 在1-5局 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
第一(最后)得分队伍 包括延时 选择第一个(最后一个)得分球队
单/双(总分) 包括延时 预测两队总分是单数还是双数
是否会延时 是否会进行加时赛
Money Line and Total Runs 包括延时 预测获胜队和两队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延时 预测胜利的队伍
00局胜负平 正规时间 在00局预测哪队胜利或平局
大/小(总和) 包括延时 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
主(客)队: 大/小 包括延时 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
00局 : 大/小 正规时间 在00局 两队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
第一局 : 大/小 正规时间 在第一局 两队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
1-5局 : 大/小 正规时间 在1-5局 两队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
1-5局 主(客)队:大/小(总分) 正规时间 在1-5局 主(客)队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
让球 包括延时 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
1局让分 正规时间 在第一局 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
1-5局让分 正规时间 在1-5局 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
第一(最后)得分队伍 包括延时 选择第一个(最后一个)得分球队
单/双(总分) 包括延时 预测两队总分是单数还是双数
是否会延时 是否会进行加时赛
Money Line and Total Runs 包括延时 预测获胜队和两队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
篮球 Basketball

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛,除了已出的明确结果外,     所有的投注均视为无效。

 

b. 如果比赛在结束前5分钟中断,这场比赛的所有投注都有效。

 

c. 下半场和第4节的结果不包括延长赛。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
晋级 预测晋级的队伍
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
胜负 包括延时 选择一个可能获胜的队伍
前半(or 后半) 胜负平 正规时间 上半场(下半场)选择取胜的球队或打平
上半场(下半场)胜负 正规时间 上半场(下半场)选择一个可能获胜的队伍(平无效)
00节 胜负平 正规时间 在00节 选择取胜的球队或打平
00节 胜负 正规时间 在00节选择一个可能获胜的队伍 (平无效)
大/小(总和) 包括延时 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
主,客场:大/小球 包括延时 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
上半场(下半场): 大/小 包括延时 上半场(下半场)最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)队上半场(下半场) : 大/小 正规时间 主(客)队上半场(下半场)最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
00节 大/小(总分) 正规时间 双方00节 最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)队 00节 大/小 正规时间 主(客)队 00节 最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(最高得分(最低)节的总分) 包括延时 根据双方得分组合中得分最多或最少的一节大于或小于盘口指定的大小盘数
让球 包括延时 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
上半场(下半场) 让分 正规时间 上半场(下半场) 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
00节 让分 正规时间 00节给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
单/双(总分) 包括延时 预测两队总分是单数还是双数
上半场(下半场)单双 正规时间 预测上半场(下半场)两队总分是单数还是双数
00节 单/双(总分) 正规时间 00节预测两队总得分的和是单还是双
00节 先达到00分的队 正规时间 预测00节 先达到00分的队或没有
第一(最后)得分队伍 包括延时 选择第一个(最后一个)得分球队
第一(最后)抢篮板 包括延时 选择第一个(最后一个)抢篮板队伍
第一(最后)犯规 包括延时 选择第一个(最后一个)犯规队伍
第一(最后)得2分 包括延时 选择第一个(最后一个)得2分队伍
第一(最后)得3分 包括延时 选择第一个(最后一个)的三分球队伍
第一(最后)自由投 包括延时 选择第一个(最后一个)自由投队伍
第一(最后)暂停 包括延时 选择第一个(最后一个)暂停队伍
以几分之差获胜 包括延时 最后得分预测哪支球队以几分的优势获胜
00节 以几分之差获胜 正规时间 在00节利预测哪支球队以几分的优势获胜
投注类型 适用范围 投注规则
晋级 预测晋级的队伍
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
胜负 包括延时 预测胜利的队伍
前半(or 后半) 胜负平 正规时间 上半场(下半场)选择取胜的球队或打平
上半场(下半场)胜负 正规时间 上半场(下半场)选择一个可能获胜的队伍(平无效)
00节 胜负平 正规时间 在00节 选择取胜的球队或打平
00节 胜负平 正规时间 在00节 选择取胜的球队或打平
大/小(总和) 包括延时 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
主,客场:大/小球 包括延时 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
上半场(下半场): 大/小 包括延时 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
主(客)队上半场(下半场) : 大/小 正规时间 主(客)队上半场(下半场)最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
00节 大/小(总分) 正规时间 双方00节 最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)队 00节 大/小 正规时间 主(客)队上半场(下半场)最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(最高得分(最低)节的总分) 包括延时 根据双方得分组合中得分最多或最少的一节大于或小于盘口指定的大小盘数
让球 包括延时 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
上半场(下半场) 让分 正规时间 上半场(下半场) 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
00节 让分 正规时间 00节给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
单/双(总分) 包括延时 预测两队总分是单数还是双数
上半场(下半场)单双 正规时间 预测上半场(下半场)两队总分是单数还是双数
00节 单/双(总分) 正规时间 00节预测两队总得分的和是单还是双
00节 先达到00分的队 正规时间 预测00节 先达到00分的队或没有
第一(最后)得分队伍 包括延时 选择第一个(最后一个)得分球队
第一(最后)抢篮板 包括延时 选择第一个(最后一个)抢篮板队伍
第一(最后)犯规 包括延时 选择第一个(最后一个)犯规队伍
第一(最后)得2分 包括延时 选择第一个(最后一个)得2分队伍
第一(最后)得3分 包括延时 选择第一个(最后一个)的三分球队伍
第一(最后)自由投 包括延时 选择第一个(最后一个)自由投队伍
第一(最后)暂停 包括延时 选择第一个(最后一个)暂停队伍
以几分之差获胜 包括延时 最后得分预测哪支球队以几分的优势获胜
00节 以几分之差获胜 正规时间 在00节利预测哪支球队以几分的优势获胜
排球 Volleyball

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛,除了已出的明确结果外,     所有的投注均视为无效。

 

b. 如果比赛中需要进行决胜局(根个别锦标赛规则),则不会计算投注中。       决胜局将会影响晋级和锦标赛的排名。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 决胜局除外 预测胜利的队伍
00局 胜负 决胜局除外 在00局选择一个可能获胜的队伍
大/小(总和) 决胜局除外 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
主(客)队: 大/小 决胜局除外 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
00局 大/小 决胜局除外 双方00局 最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(局) 决胜局除外 双方所有局的最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(得分最多的局数) 决胜局除外 两队局数中选择得分总数最多(或少)的和大于或小于盘口指定的大小盘数
让球 决胜局除外 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
局 让分 决胜局除外 给00球队加局或降局,从而选择获胜球队
OO 局 让分 决胜局除外 给00球队00局加分或降分,从而选择获胜球队
00局 正确比分 决胜局除外 准确选择00局最终比分
正确的比分(局) 决胜局除外 准确选择每局比分
比赛局数 决胜局除外 准确选择比赛的总局数
00局结束后的局分数 决胜局除外 准确选择00局结束后的局比分
单/双(总分) 决胜局除外 预测两队总分是单数还是双数
00局 单/双 决胜局除外 预测00局两队总得分是单还是双
00局 0次得分 决胜局除外 00局两队总得分达到00分的队
00局 先得00分 决胜局除外 00局先得00分的队
00局 两队总分00时领先的队 决胜局除外 00局 两队总分00时领先的队
每局得分对比(总) 决胜局除外 选择每局得分总合是大,小还是一样
是否有第5局 决胜局除外 选择是否进行第5局比赛
局比分0-2或2-0时是否发生逆转胜 决胜局除外 局比分0-2或2-0时是否发生逆转胜
1局/胜负 决胜局除外 选择第一局胜负和最终胜负
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 决胜局除外 预测胜利的队伍
00局 胜负 决胜局除外 在00局选择一个可能获胜的队伍
大/小(总和) 决胜局除外 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
主(客)队: 大/小 决胜局除外 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
00局 大/小 决胜局除外 双方00局 最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(局) 决胜局除外 双方所有局的最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(得分最多的局数) 决胜局除外 两队局数中选择得分总数最多(或少)的和大于或小于盘口指定的大小盘数
让球 决胜局除外 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
局 让分 决胜局除外 给00球队加局或降局,从而选择获胜球队
OO 局 让分 决胜局除外 给00球队00局加分或降分,从而选择获胜球队
00局 正确比分 决胜局除外 准确选择00局最终比分
正确的比分(局) 决胜局除外 准确选择每局比分
比赛局数 决胜局除外 准确选择比赛的总局数
00局结束后的局分数 决胜局除外 准确选择00局结束后的局比分
单/双(总分) 决胜局除外 预测两队总分是单数还是双数
00局 单/双 决胜局除外 预测00局两队总得分是单还是双
00局 0次得分 决胜局除外 00局两队总得分达到00分的队
00局 先得00分 决胜局除外 00局先得00分的队
00局 两队总分00时领先的队 决胜局除外 00局 两队总分00时领先的队
每局得分对比(总) 决胜局除外 选择每局得分总合是大,小还是一样
是否有第5局 决胜局除外 选择是否进行第5局比赛
局比分0-2或2-0时是否发生逆转胜 决胜局除外 局比分0-2或2-0时是否发生逆转胜
1局/胜负 决胜局除外 选择第一局胜负和最终胜负
手球 Handball

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛,除了已出的明确结果外,     所有的投注均视为无效。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
前半(or 后半) 胜负平 正规时间 上半场(下半场)选择取胜的球队或打平
大/小(总和) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
上半场(下半场)大/小(总分) 正规时间 上半场(下半场) 最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
上半场(下半场)主(客)队 大/小(总分) 正规时间 上半场(下半场)主(客)队 最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)队: 大/小 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
上半场(下半场) 让分 正规时间 전반전(or 후반전)) 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
单/双(总分) 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
主(客)队 单/双 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
上半场(下半场)单双 正规时间 预测上半场(下半场)两队总分是单数还是双数
上半场(下半场)主(客)队单双 正规时间 上半场(下半场)主(客)队 预测两队总得分的和是单还是双
投注类型 适用范围 投注规则
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
前半(or 后半) 胜负平 正规时间 上半场(下半场)选择取胜的球队或打平
大/小(总和) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
上半场(下半场)大/小(总分) 正规时间 选择两个队前半场/后半场最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
上半场(下半场)主(客)队 大/小(总分) 正规时间 上半场(下半场)主(客)队 最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)队: 大/小 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
上半场(下半场) 让分 正规时间 전반전(or 후반전)) 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
单/双(总分) 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
主(客)队 单/双 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
上半场(下半场)单双 正规时间 预测上半场(下半场)两队总分是单数还是双数
上半场(下半场)主(客)队单双 正规时间 上半场(下半场)主(客)队 预测两队总得分的和是单还是双
网球 Tennis

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛,除了已出的明确结果外,     所有的投注均视为无效。

 

b. 如果比赛开始前发布的选手中有一人被替换成另一人,将会对该事件的投注进行返还(团体赛除外)。     在单体赛中,无论是何种原因,只要有一人或一人以上被更换,所有的投注都将继续有效。

    在双打比赛中如果换了其中一名选手,胜负也将视为无效。 

    如果没有此类内容,下注将会继续有效。

 

c . 下列情况下下注有效:

     更换网球场

     更换比赛场地

 

d. 如果比赛在淘汰赛中没有中断,或没有在同一天结束,那么到比赛结束或运动员弃权为止,下注是有效的。

 

e. 在超级平局决胜局(打破平局)的情况下,积分是通过累积计算的(1分等于一场比赛)

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规时间 选择一个可能获胜的选手
00局 胜负 正规时间 00盘选择一个可能获胜的选手
1盘胜负/比赛胜负 正规时间 预测第一盘及最终获胜的选手
00盘00局比赛胜利 正规时间 预测00盘00局哪个选手获胜
以ACE球胜利 正规时间 预测最后是否以ACE球得分结束比赛
主(客)选手(队)2-1获胜 正规时间 预测主(客)选手(队)是否已2:1胜利
大/小(总盘数) 正规时间 两位选手的总盘数大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(总局数) 正规时间 两位选手的总局数的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手(队)大小(总局数) 正规时间 主(客)选手(队)的总局数的和大于或小于盘口指定的大小盘数
00盘 大/小(局数) 正规时间 双方选手(两队)在00盘局数的和大于或小于盘口指定的大小盘数
00盘 大/小 正规时间 预测双方(两队)在00盘的局数和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(ACE总数) 正规时间 预测双方(两队)的总ACE的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手(队)大小(ACE总数) 正规时间 主(客)选手(队)总ACE的和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(双误) 正规时间 预测双方(两队)的总双误的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手(队)大小(双误总数) 正规时间 主(客)选手(队) 总双误的和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(总破发数) 正规时间 预测双方(两队)的总破发的和大于或小于盘口指定的大小盘数
1盘 大/小(总破发数) 正规时间 预测在一盘双方(两队)的总破发的和大于或小于盘口指定的大小盘数
1局 大/小(总分) 正规时间 预测在一局双方(两队)的总分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手(队)大小(总分) 正规时间 预测在主(客)选手(队)的总分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
让分(局数) 正规时间 给该选手加局数或降局数,从而选择获胜球队
让分(盘数) 正规时间 给该选手加盘数或降盘数,从而选择获胜球队
00盘 让分(局数) 正规时间 预测在00盘给该选手加局数或降局数,从而选择获胜球队
让分(双误) 正规时间 给该选手加双误数或降双误数,从而选择获胜球队
让分(ACE) 正规时间 给该选手加ACE数或降ACE数,从而选择获胜球队
盘比分 正规时间 预测正确的比分
00盘第00局平局 正规时间 预测00盘00局是否会平局
00盘第00局比赛 第00点胜者 正规时间 预测在00盘第00局比赛(1-6)得分的选手
00盘分数 正规时间 预测00盘比赛分数
00盘:00局 优胜者 正规时间 选择00盘的00局的优胜者
00盘 第00次:大/小(分) 正规时间 预测双方(两队)00局第00次总分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
00盘 第00次:让分(分) 正规时间 预测00局第00次给该选手加局数或降局数,从而选择获胜球队
00盘:第00次/00次胜者 正规时间 预测00局第00次和第00次的优胜选手(队)
00盘抢7局得分(大/小) 正规时间 00盘双方(两队)抢7局总分和大于或小于盘口指定的大小盘数
00盘抢7局 波胆 正规时间 准确选择抢7局比分
单/双(总局数) 正规时间 预测双方(两队)总局数是单还是双
00局 单/双(总局数) 正规时间 预测00局双方(两队)总局数是单还是双
出现抢7局 正规时间 预测是否出现抢7局
1局 抢7局 正规时间 预测第1局出现抢7局
2局 抢7局 正规时间 预测第2局出现抢7局
第一个 ACE 正规时间 预测第一个ACE的选手(队)
第一个 双误 正规时间 预测第一个双误 的选手(队)
6:0或0:6 正规时间 预测比分6:0还是0:6
输第一盘后赢得胜利 正规时间 预测双方(两队)中有一位选手(队)输第一盘后赢得胜利
胜负&大/小(总局数) 正规时间 预测获胜选手(队)和双方(两队)总局数和大于或小于盘口指定的大小盘数
00盘 第00次:波胆 正规时间 预测00盘00次的准确比分和选手
比赛抢7局得分数 正规时间 预测比赛抢7局得分分数
比赛抢7局得分(总局数)大/小 正规时间 预测双方(两队)的比赛抢7局得分总数和大于或小于盘口指定的大小盘数
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规时间 选择一个可能获胜的选手
00局 胜负 正规时间 00盘选择一个可能获胜的选手
1盘胜负/比赛胜负 正规时间 预测第一盘及最终获胜的选手
00盘00局比赛胜利 正规时间 预测00盘00局哪个选手获胜
以ACE球胜利 正规时间 预测最后是否以ACE球得分结束比赛
主(客)选手(队)2-1获胜 正规时间 预测主(客)选手(队)是否已2:1胜利
大/小(总盘数) 正规时间 两位选手的总盘数大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(总局数) 正规时间 两位选手的总局数的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手(队)大小(总局数) 正规时间 主(客)选手(队)的总局数的和大于或小于盘口指定的大小盘数
00盘 大/小(局数) 正规时间 双方选手(两队)在00盘局数的和大于或小于盘口指定的大小盘数
00局 大/小 正规时间 预测双方(两队)在00盘的局数和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(ACE总数) 正规时间 预测双方(两队)的总ACE的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手(队)大小(ACE总数) 正规时间 主(客)选手(队)总ACE的和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(双误) 正规时间 预测双方(两队)的总双误的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手(队)大小(双误总数) 正规时间 主(客)选手(队) 总双误的和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(总破发数) 正规时间 预测双方(两队)的总破发的和大于或小于盘口指定的大小盘数
1盘 大/小(总破发数) 正规时间 预测在一盘双方(两队)的总破发的和大于或小于盘口指定的大小盘数
1局 大/小(总分) 正规时间 预测在一局双方(两队)的总分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手(队)大小(总分) 正规时间 预测在主(客)选手(队)的总分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
让分(局数) 正规时间 给该选手加局数或降局数,从而选择获胜球队
让分(盘数) 正规时间 给该选手加盘数或降盘数,从而选择获胜球队
00盘 让分(局数) 正规时间 预测在00盘给该选手加局数或降局数,从而选择获胜球队
让分(双误) 正规时间 给该选手加双误数或降双误数,从而选择获胜球队
让分(ACE) 正规时间 给该选手加ACE数或降ACE数,从而选择获胜球队
盘比分 正规时间 预测正确的比分
00盘第00局平局 正规时间 预测00盘00局是否会平局
00盘第00局比赛 第00点胜者 正规时间 预测在00盘第00局比赛(1-6)得分的选手
00盘分数 正规时间 预测00盘比赛分数
00盘:00局 优胜者 正规时间 选择00盘的00局的优胜者
00盘 第00次:大/小(分) 正规时间 预测双方(两队)00局第00次总分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
00盘 第00次:让分(分) 正规时间 预测00局第00次给该选手加局数或降局数,从而选择获胜球队
00盘:第00次/00次胜者 正规时间 预测00局第00次和第00次的优胜选手(队)
00盘抢7局得分(大/小) 正规时间 00盘双方(两队)抢7局总分和大于或小于盘口指定的大小盘数
00盘抢7局 波胆 正规时间 准确选择抢7局比分
单/双(总局数) 正规时间 预测双方(两队)总局数是单还是双/td>
00局 单/双(总局数) 正规时间 预测00局双方(两队)总局数是单还是双/td>
出现抢7局 正规时间 预测是否出现抢7局
1局 抢7局 正规时间 预测第1局出现抢7局
2局 抢7局 正规时间 预测第2局出现抢7局
第一个 ACE 正规时间 预测第一个ACE的选手(队)
第一个 双误 正规时间 预测第一个双误 的选手(队)
6:0或0:6 正规时间 预测比分6:0还是0:6
输第一盘后赢得胜利 正规时间 预测双方(两队)中有一位选手(队)输第一盘后赢得胜利
胜负&大/小(总局数) 正规时间 预测获胜选手(队)和双方(两队)总局数和大于或小于盘口指定的大小盘数
00盘 第00次:波胆 正规时间 预测00盘00次的准确比分和选手
比赛抢7局得分数 正规时间 预测比赛抢7局得分分数
比赛抢7局得分(总局数)大/小 正规时间 预测双方(两队)的比赛抢7局得分总数和大于或小于盘口指定的大小盘数
冰上曲棍球 Ice Hockey

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛,除了已出的明确结果外,     所有的投注均视为无效。

 

b. 除非另有说明,国内和国际冰球投注均按照常规时间计算 。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
胜负 赛节延长/包括点球 选择一个有望获胜的球队或平局
00赛节 胜负平 正规时间 选择00赛节有望获胜的球队或平局
大/小(总和) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
主(客)队: 大/小 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
00赛节 大/小(所有得分) 正规时间 选择两队00赛节的最终得分总和比参考点高还是低
00赛节 主(或客场)大/小(所有得分) 正规时间 选择主(或客场)的00赛节的最终得分总和比参考点高还是低
大/小 3way 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低或同等
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
亚洲让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队。(亚洲类型)
让球 胜负平 正规时间 通过让球,选择有望获胜队或平局
00赛节 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期00赛节获胜的队
胜负平&大/小(总球) 正规时间 胜负平和两队的最终得分总和比参考点高还是低
00赛节 得分队 正规时间 选择00赛节得分的球队
准确比分 正规时间 准确选择两支球队的最终比分
00赛节 准确比分 正规时间 选择00赛节准确的最终比分
准确得分数(总得分) 正规时间 准确选择两支球队最终得分的总和
00赛节 准确得分数(总得分) 正规时间 准确选择00赛节两支球队最终得分的总和
主(或客场):准确得分数 正规时间 选择主场(或客场)的最终得分总和
{sw} 赛节 双方进球 正规时间 选择是否两支球队在{sw}赛节都有望得分
{sw} 赛节 双重机会 正规时间 选择在{sw}赛节区间的2种比赛结果
主(或客场):得分 正规时间 选择主场(或客场)是否能得分
00赛节 得分 正规时间 选择00赛节是否能得分
所有赛节都有得分 正规时间 选择所有赛节是否都有得分
主(或客场)所有赛节都有得分 正规时间 选择主场(或客场)所有赛节是否都有得分
00赛节 主(或客场):得分 正规时间 选择主场(或客场)00赛节是否能得分
1赛节/整场 正规时间 选择第一赛节和整场比赛的最终结果
双方进球 正规时间 选择是否两支球队比赛结果都有望得分
第一(最后)得分队伍 正规时间 选择第一(或最后)得分的队
主(或客场)赢得一赛节以上比赛 正规时间 选择主场(或客场)最少赢得一赛节以上的队
主(或客场)所有赛节没有负 正规时间 选择主场(或客场)在所有赛节中胜或平局
主(或客场)所有赛节胜 正规时间 选择主场(或客场)在所有赛节中获胜
主(或客场)逆转胜利 正规时间 选择主队(或客队)是否有逆转胜利。(不包括延时)
双重赛果 正规时间 根据两队得分结果 预测出两项结果
投注类型 适用范围 投注规则
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
胜负 赛节延长/包括点球 选择一个有望获胜的球队或平局
00赛节 胜负平 正规时间 选择00赛节有望获胜的球队或平局
大/小(总和) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
主(客)队: 大/小 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
00赛节 大/小(所有得分) 正规时间 选择两队00赛节的最终得分总和比参考点高还是低
00赛节 主(或客场)大/小(所有得分) 正规时间 选择主(或客场)的00赛节的最终得分总和比参考点高还是低
大/小 3way 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低或同等
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
亚洲让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队。(亚洲类型)
让球 胜负平 正规时间 通过让球,选择有望获胜队或平局
00赛节 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期00赛节获胜的队
胜负平&大/小(总球) 正规时间 胜负平和两队的最终得分总和比参考点高还是低
00赛节 得分队 正规时间 选择00赛节得分的球队
准确比分 正规时间 准确选择两支球队的最终比分
00赛节 准确比分 正规时间 选择00赛节准确的最终比分
准确得分数(总得分) 正规时间 准确选择两支球队最终得分的总和
00赛节 准确得分数(总得分) 正规时间 准确选择00赛节两支球队最终得分的总和
主(或客场):准确得分数 正规时间 选择主场(或客场)的最终得分总和
{sw} 赛节 双方进球 正规时间 选择是否两支球队在{sw}赛节都有望得分
{sw} 赛节 双重机会 正规时间 选择在{sw}赛节区间的2种比赛结果
主(或客场):得分 正规时间 选择主场(或客场)是否能得分
00赛节 得分 正规时间 选择00赛节是否能得分
所有赛节都有得分 正规时间 选择所有赛节是否都有得分
主(或客场)所有赛节都有得分 正规时间 选择主场(或客场)所有赛节是否都有得分
00赛节 主(或客场):得分 正规时间 选择主场(或客场)00赛节是否能得分
1赛节/整场 正规时间 选择第一赛节和整场比赛的最终结果
双方进球 正规时间 选择是否两支球队比赛结果都有望得分
第一(最后)得分队伍 正规时间 选择第一(或最后)得分的队
主(或客场)赢得一赛节以上比赛 正规时间 选择主场(或客场)最少赢得一赛节以上的队
主(或客场)所有赛节没有负 正规时间 选择主场(或客场)在所有赛节中胜或平局
主(或客场)所有赛节胜 正规时间 选择主场(或客场)在所有赛节中获胜
主(或客场)逆转胜利 正规时间 选择主队(或客队)是否有逆转胜利。(不包括延时)
双重赛果 正规时间 根据两队得分结果 预测出两项结果
MMA综合格斗 Mixed Martial Arts

 

a. 比赛因任何原因延期举行,且在28天内举行,则之前对该比赛的投注仍然有效。 如果比赛未在28天内举行,则所有投注均无效并退还。

 

b. 即使比赛场地有所更改,所有投注均为有效。

 

c. 如果下一轮铃声响起但对手没有出现在台上,则认为对手在前一轮比赛中淘汰。

 

d. 即使预定的回合次数发生变化,所有投注仍然有效,只有投注回合次数的将被退还。

 

e. 如果预定比赛更改为其他参赛者,则此竞赛的所有投注均无效。

 

f. 所有的投注不会受回合的限制,均可以有效。

 

g. 为了指定半回合大/小结算的目的,半回合按2分30秒为基准

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规回合 选择预期获胜者
大/ 小(回合) 正规回合 选择最终结果和参考点相比,高还是低
优胜选手&胜利方式 正规回合 选择哪个选手以何种方式获胜
优胜选手&定胜负的回合 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及是否最后判输赢
定胜负的回合 正规回合 选择定胜负的回合以及是否最后判输赢
优胜选手&定胜负的回合&胜利方式 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及何种方式获胜
定胜负的回合&胜利方式 正规回合 选择定胜负的回合以及何种方式获胜
优胜选手&定胜负的回合(组) 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及是否最后判输赢。(组)
定胜负的回合(组) 正规回合 选择定胜负的回合以及是否最后判输赢。(组)
第一回合 00:00-00:59秒之间结束比赛 正规回合 选择是否在第一回合1分钟之内结束比赛
最后回合打完 正规回合 选择是否打到最后一个回合后裁判定输赢
主(或客场)最后回合打完之前结束比赛 正规回合 选择是否主场(或客场)选手最后回合结束之前完结比赛
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规回合 选择预期获胜者
大/ 小(回合) 正规回合 选择最终结果和参考点相比,高还是低
优胜选手&胜利方式 正规回合 选择哪个选手以何种方式获胜
优胜选手&定胜负的回合 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及是否最后判输赢
定胜负的回合 正规回合 选择定胜负的回合以及是否最后判输赢
优胜选手&定胜负的回合&胜利方式 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及何种方式获胜
定胜负的回合&胜利方式 正规回合 选择定胜负的回合以及何种方式获胜
优胜选手&定胜负的回合(组) 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及是否最后判输赢。(组)
定胜负的回合(组) 正规回合 选择定胜负的回合以及是否最后判输赢。(组)
第一回合 00:00-00:59秒之间结束比赛 正规回合 选择是否在第一回合1分钟之内结束比赛
最后回合打完 正规回合 选择是否打到最后一个回合后裁判定输赢
主(或客场)最后回合打完之前结束比赛 正规回合 选择是否主场(或客场)选手最后回合结束之前完结比赛
拳击 Boxing

 

a. 比赛因任何原因延期举行,且在28天内举行,则之前对该比赛的投注仍然有效。         如果比赛未在28天内举行,则所有投注均无效并退还。

 

b. 即使比赛场地有所更改,所有投注均为有效。

 

c.如果下一轮铃声响起但对手没有出现在台上,    则认为对手在前一轮比赛中淘汰。

 

d. 即使预定的回合次数发生变化,所有投注仍然有效,只有投注回合次数的将被退还。

 

e. 如果预定比赛更改为其他参赛者,则此竞赛的所有投注均无效。

 

f. 所有的投注不会受回合的限制,均可以有效。

 

g. 为了指定半回合大/小结算的目的,半回合按1分30秒为基准。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规回合 选择预期获胜者
胜负平 正规回合 选择预期获胜者或平局
优胜选手&胜利方式 正规回合 选择哪个选手以何种方式获胜
优胜选手&定胜负的回合(区间) 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及是否最后判输赢。(区间)
优胜选手&定胜负的回合 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及是否最后判输赢
最后回合打完 正规回合 选择是否打到最后一个回合后裁判定输赢
几分钟结束比赛 正规回合 选择总比赛时间是多少
回合 大/ 小 正规回合 选择最终结果和参考点相比,高还是低
胜利方式 正规回合 选择以何种方式获得胜利
主场选手击倒 正规回合 选择主场选手击倒对方
客场选手击倒 正规回合 选择客场选手击倒对方
大/小 (击倒总数) 正规回合 选择两个选手击倒总和比参考点高还是低
准确的获胜方式和获胜选手 正规回合 选择准确的胜利方式的优胜选手
优胜选手&定胜负的回合(区间) 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及是否最后判输赢。(区间)
定胜负的回合(区间) 正规回合 选择定胜负的回合以及是否最后判输赢。(区间)
两选手都有击倒 正规回合 选择定胜负的回合以及是否最后判输赢。
只有一方有击倒 正规回合 选择只有一位选手有击倒
第一分是否击倒 正规回合 选择记第一分是不是击倒
准确的击倒次数 正规回合 选择准确的击倒次数
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规回合 选择预期获胜者
胜负平 正规回合 选择预期获胜者或平局
优胜选手&胜利方式 正规回合 选择哪个选手以何种方式获胜
优胜选手&定胜负的回合(区间) 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及是否最后判输赢。(区间)
优胜选手&定胜负的回合 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及是否最后判输赢
最后回合打完 正规回合 选择是否打到最后一个回合后裁判定输赢
几分钟结束比赛 正规回合 选择总比赛时间是多少
回合 大/ 小 正规回合 选择最终结果和参考点相比,高还是低
胜利方式 正规回合 选择以何种方式获得胜利
主场选手击倒 正规回合 选择主场选手击倒对方
客场选手击倒 正规回合 选择客场选手击倒对方
大/小 (击倒总数) 正规回合 选择两个选手击倒总和比参考点高还是低
准确的获胜方式和获胜选手 正规回合 选择准确的胜利方式的优胜选手
优胜选手&定胜负的回合(区间) 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及是否最后判输赢。(区间)
定胜负的回合(区间) 正规回合 选择定胜负的回合以及是否最后判输赢。(区间)
两选手都有击倒 正规回合 选择定胜负的回合以及是否最后判输赢。(区间)
只有一方有击倒 正规回合 选择只有一位选手有击倒
第一分是否击倒 正规回合 选择记第一分是不是击倒
准确的击倒次数 正规回合 选择准确的击倒次数
美式足球 American Football

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛, 除了已出的明确结果外,所有的投注均视为无效。

 

b. 除Alphabet特别指定的规则外, 足球投注只有正规时间和裁判允许的补时时间记录才会被认可,此规则不计算延时赛或点球。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延时 预测胜利的队伍
00半场 胜负 正规时间 选择00半场获胜者
00节 胜负平 正规时间 选择00节获胜者
00半场 胜负平 正规时间 选择00半场获胜者或平局
00节 胜负平 正规时间 选择00节获胜者或平局
大/小(总) 包括延时 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
00半场 大/小 (总) 正规时间 选择00半场两队的最终得分总和比参考点高还是低
00节 大/小(总) 正规时间 选择00节两队的最终得分总和比参考点高还是低
主(或客场):大/小 包括延时 选择 主(或客场)最终得分总和比参考点高还是低
00半场 主(或客场)大/小 正规时间 选择00半场的主(或客场)最终得分总和比参考点高还是低
00节 主(或客场)大/小 正规时间 选择00节的主(或客场)最终得分总和比参考点高还是低
大/小 ( 射门球) 包括延时 选择两队的最终射门球得分总和比参考点高还是低
大/小 ( 触地球) 包括延时 选择两队的最终触地球得分总和比参考点高还是低
00半场 大/小 ( 触地球) 正规时间 选择00半场的最终触地球得分总和比参考点高还是低
让球 包括延时 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
00半场 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择00半场预期获胜的队
00节 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择00节预期获胜的队
单/双(总) 包括延时 预测两队总分是单数还是双数
00半场 单/双 正规时间 选择00半场得分总和,预测单数还是双数
00节 单/双(总) 正规时间 选择00节得分总和,预测单数还是双数
第一(最后)得分队伍 包括延时 选择第一个(最后一个)得分球队
00半场 最后得分队 正规时间 选择00半场最后得分的队
先得到00分的队 包括延时 选择优先得到00分的队
00半场 先得到00分的队 正规时间 选择00半场优先得到00分的队
优先得分的队获胜 包括延时 预测是否优先得到分数的队最终获胜
安全得分 包括延时 预测是否出现安全得分
触地球得分 包括延时 预测是否出现触地球得分
00节 触地球 正规时间 预测00节是否出现触地球
00节 射门球 正规时间 预测00节是否出现射门球
延长赛 预测是否延长比赛
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延时 预测胜利的队伍
00半场 胜负 正规时间 选择00半场获胜者
00节 胜负平 正规时间 选择00节获胜者
00半场 胜负平 正规时间 选择00半场获胜者或平局
00节 胜负平 正规时间 选择00节获胜者或平局
大/小(总和) 包括延时 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
00半场 大/小 (总) 正规时间 选择00半场两队的最终得分总和比参考点高还是低
00节 大/小(总分) 正规时间 选择00节两队的最终得分总和比参考点高还是低
主(或客场):大/小 包括延时 选择 主(或客场)最终得分总和比参考点高还是低
00半场 主(或客场)大/小 正规时间 选择00半场的主(或客场)最终得分总和比参考点高还是低
00节 主(或客场)大/小 正规时间 选择00节的主(或客场)最终得分总和比参考点高还是低
大/小 ( 射门球) 包括延时 选择两队的最终射门球得分总和比参考点高还是低
大/小 ( 触地球) 包括延时 选择两队的最终触地球得分总和比参考点高还是低
00半场 大/小 ( 触地球) 正规时间 选择00半场的最终触地球得分总和比参考点高还是低
让球 包括延时 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
00半场 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择00半场预期获胜的队
00节 让分 正规时间 通过参考点加分或减分,选择00节预期获胜的队
单/双(总) 包括延时 预测两队总分是单数还是双数
00半场 单/双 正规时间 选择00半场得分总和,预测单数还是双数
00节 单/双(总) 正规时间 选择00节得分总和,预测单数还是双数
第一(最后)得分队伍 包括延时 选择第一个(最后一个)得分球队
00半场 最后得分队 正规时间 选择00半场最后得分的队
先得到00分的队 包括延时 选择优先得到00分的队
00半场 先得到00分的队 正规时间 选择00半场优先得到00分的队
优先得分的队获胜 包括延时 预测是否优先得到分数的队最终获胜
安全得分 包括延时 预测是否出现安全得分
触地球得分 包括延时 预测是否出现触地球得分
00节 触地球 正规时间 预测00节是否出现触地球
00节 射门球 正规时间 预测00节是否出现射门球
延长赛 预测是否延长比赛
奥式足球 Australian Football / Aussie Rules

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛, 除了已出的明确结果外,所有的投注均视为无效。

 

b. 除Alphabet特别指定的规则外, 足球投注只有正规时间和裁判允许的补时时间记录才会被认可,此规则不计算延时赛或点球。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延时 预测胜利的队伍
00半场 胜负 正规时间 选择前半场(或后半场)获胜者
00节 胜负平 正规时间 在00节 选择取胜的球队或打平
大/小 (总进球) 包括延时 选择两队的最终进球总和比参考点高还是低
大/小 (00半场 总进球) 正规时间 选择前半场(或后半场)两队的最终进球总和比参考点高还是低
大/小 (00节 总进球) 正规时间 选择00节两队的最终进球总和比参考点高还是低
主(或客场)大/小(总进球) 包括延时 选择 主(或客场)最终进球总和比参考点高还是低
大/小 (总得分) 包括延时 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
大/小(00半场 总得分) 正规时间 选择两个队前半场/后半场最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
大/小(00节 总得分) 正规时间 选择00节两队的最终得分总和比参考点高还是低
主(或客场)大/小 (总得分) 包括延时 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
大/小 (00半场 总behind) 正规时间 选择两队 主(或客场)behind总和比参考点高还是低
大/小 (00节 总behind) 正规时间 选择两队00节behind总和比参考点高还是低
主(或客场)(总behind) 包括延时 选择 主(或客场)behind总和比参考点高还是低
让球(总得分) 包括延时 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
让球(00半场 总得分) 正规时间 通过参考点加分或减分,选择前半场(或后半场)预期获胜的队
让球(00节 总得分) 正规时间 通过参考点加分或减分,选择00节预期获胜的队
单/双 (总得分) 包括延时 预测两队总分是单数还是双数
总进球 区间 包括延时 选择 主(或客场)最终进球总和比参考点高还是低
00节 总进球 区间 正规时间 选择在00节里两队最终进球总和最多的区间
00节 总behind区间 正规时间 选择在00节里两队behind总和最多的区间
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延时 预测胜利的队伍
00半场 胜负 正规时间 选择前半场(或后半场)获胜者
00节 胜负平 正规时间 在00节 选择取胜的球队或打平
大/小 (总进球) 包括延时 选择两队的最终进球总和比参考点高还是低
大/小 (00半场 总进球) 正规时间 选择前半场(或后半场)两队的最终进球总和比参考点高还是低
大/小 (00节 总进球) 正规时间 选择00节两队的最终进球总和比参考点高还是低
主(或客场)大/小(总进球) 包括延时 选择 主(或客场)最终进球总和比参考点高还是低
大/小 (总得分) 包括延时 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
大/小(00半场 总得分) 正规时间 选择两个队前半场/后半场最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
大/小(00节 总得分) 正规时间 选择00节两队的最终得分总和比参考点高还是低
主(或客场)大/小 (总得分) 包括延时 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
大/小 (00半场 总behind) 正规时间 选择两队 主(或客场)behind总和比参考点高还是低
大/小 (00节 总behind) 正规时间 选择两队00节behind总和比参考点高还是低
主(或客场)(总behind) 包括延时 选择 主(或客场)behind总和比参考点高还是低
让球(总得分) 包括延时 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
让球(00半场 总得分) 正规时间 通过参考点加分或减分,选择前半场(或后半场)预期获胜的队
让球(00节 总得分) 正规时间 通过参考点加分或减分,选择00节预期获胜的队
单/双 (总得分) 包括延时 预测两队总分是单数还是双数
总进球 区间 包括延时 选择 主(或客场)最终进球总和比参考点高还是低
00节 总进球 区间 正规时间 选择在00节里两队最终进球总和最多的区间
00节 总behind区间 正规时间 选择在00节里两队behind总和最多的区间
橄榄球联赛 Rugby League

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延时 预测胜利的队伍
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
00半场 胜负平 正规时间 上半场(下半场)选择取胜的球队或打平
大/小 (总进球) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
主(或客场)大/小(总进球) 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
00半场 大/小 正规时间 选择两个队前半场/后半场最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
主(或客场)大/小(00半场 总进球) 正规时间 上半场(下半场)主(客)队 最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
00半场 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择前半场(或后半场)预期获胜的队
第一得分队 正规时间 选择第一个得分数的队
最后得分队 正规时间 选择最后一个得分数的队
上半场/全场 正规时间 根据前半场的结果和最终(包括前半场)两队得分的比赛结果,选择获胜球队或选择平局
全面三击 正规时间 选择两队的最终全面三击总和比参考点高还是低
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延时 预测胜利的队伍
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
00半场 胜负平 正规时间 上半场(下半场)选择取胜的球队或打平
大/小 (总进球) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
主(或客场)大/小(总进球) 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
00半场 大/小 正规时间 选择两个队前半场/后半场最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
主(或客场)大/小(00半场 总进球) 正规时间 上半场(下半场)主(客)队 最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
00半场 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择前半场(或后半场)预期获胜的队
第一得分队 正规时间 选择第一个得分数的队
最后得分队 正规时间 选择最后一个得分数的队
上半场/全场 正规时间 根据前半场的结果和最终(包括前半场)两队得分的比赛结果,选择获胜球队或选择平局
全面三击 正规时间 选择两队的最终全面三击总和比参考点高还是低
橄榄球联盟 Rugby Union

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
00半场 胜负平 正规时间 上半场(下半场)选择取胜的球队或打平
大/小 (总得分) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
大/小(00半场 总得分) 正规时间 选择两个队前半场/后半场最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
主(或客场)大/小(总得分) 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
00半场 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择前半场(或后半场)预期获胜的队
上半场/全场 正规时间 根据前半场的结果和最终(包括前半场)两队得分的比赛结果,选择获胜球队或选择平局
总得分 单/双 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
第一得分队 正规时间 选择第一个得分数的队
最后得的分队 正规时间 选择最后一个得分数的队
投注类型 适用范围 投注规则
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
00半场 胜负平 正规时间 上半场(下半场)选择取胜的球队或打平
大/小 (总得分) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
大/小(00半场 总得分) 正规时间 选择两个队前半场/后半场最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
主(或客场)大/小(总得分) 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
00半场 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择前半场(或后半场)预期获胜的队
上半场/全场 正规时间 根据前半场的结果和最终(包括前半场)两队得分的比赛结果,选择获胜球队或选择平局
总得分 单/双 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
第一得分队 正规时间 选择第一个得分数的队
最后得的分队 正规时间 选择最后一个得分数的队
7人橄榄球 Rugby Sevens

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
00半场 胜负平 正规时间 上半场(下半场)选择取胜的球队或打平
大/小 (总得分) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
大/小(00半场 总得分) 正规时间 选择两个队前半场/后半场最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
主(或客场)大/小 (总得分) 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
00半场 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择前半场(或后半场)预期获胜的队
上半场/全场 正规时间 根据前半场的结果和最终(包括前半场)两队得分的比赛结果,选择获胜球队或选择平局
总得分 单/双 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
投注类型 适用范围 投注规则
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
00半场 胜负平 正规时间 上半场(下半场)选择取胜的球队或打平
大/小 (总得分) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
大/小(00半场 总得分) 正规时间 选择两个队前半场/后半场最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
主(或客场)大/小 (总得分) 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
00半场 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择前半场(或后半场)预期获胜的队
上半场/全场 正规时间 根据前半场的结果和最终(包括前半场)两队得分的比赛结果,选择获胜球队或选择平局
总得分 单/双 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
英雄联盟 League of Legends

 

A. 比赛延期,取消或中断未能在48小时内恢复比赛, 除了已出的明确结果外, 

     所有的投注 均视为无效。

 

b. 胜负投注都包含加赛局数目,除非另有说明。 如果比赛中出现平局那么投注视为无效,返还金额。

 

C. 如果因任何原因无法继续比赛或被取消资格,则对所有投注均无效。 如果在比赛开始之前有拒绝(取消资格), 

     或在上半场技术失败, 那么胜负赌注将视为无效投注。

 

D. 如果比赛被裁判中断后恢复, 则暂停结果将不被接受。

 

E. 如果游戏列表未正确列出, 则投注无效。

 

F. 如果团队离开组织并加入其他组织或正式更改其名称, 则所有投注均有效。

 

G. 游戏胜利/地图胜利(包括当前和下一个)/双倍机会 - 如果游戏或地图平局而重赛, 则游戏将被视为 

     不同的投注。 比赛开始或地图尚未结束的情况下,除非选手被取消资格,否则所有投注均无效。      获胜者将被视为下一轮的下一个赢家, 或者将在下一轮决定。

 

H. 如果比赛和地图在进行中中断, 所有下注尚未确定的情况下指定的投注将视为无效投注。 

     恢复的比赛或地图 被视为单独的赌注。

 

I. 如果至少有一张地图是在竞争对手开始游戏之前侵占竞技场, 则所有投注均无效。

 

J. 如果地图出现技术问题而导致与选手无关的, 则会在地图上显示。 

    如果该地图的结果尚未确定, 则所有投注均无效。

 

a. 地图投注:如果发生平局,根据地图胜利规则将视为无效投注。

 

b. 第一人头规则:只计算对手队员的杀戮。

 

c. 杀怪规则:根据官方记分牌,广播或游戏API反映。

 

d. 建筑规则:所有被毁坏的建筑物,无论是英雄还是怪物,都以对手摧毁的为准。 

     营房数量取决于个人战斗范围内销毁的数量。

 

e. 在投降的情况下,塔的最终数量和抑制装备由投降时赢得比赛所需的最小数量决定。       其建筑物被视为由获胜团队摧毁,并限制为五个塔和一个抑制装备。

 

f. 如果投降,下一个被摧毁的建筑物的投注将无效

 

g. 游戏时钟设置是基本时间的下注,不包括创建小兵之前的时间。 

    如果比赛开始但未完成,结果尚未确定时,则投注无效。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延长赛 选择一支有望获胜的球队
00次 游戏 胜负 包括延长赛 在00次游戏中选择一支有望获胜的队
大/小(总) 包括延长赛 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
让分 包括延长赛 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
准确比分 包括延长赛 准确选择两支球队的最终比分
主(或客场)至少赢一局 包括延长赛 选择主(或客场)至少能赢一局的队伍
00次 游戏大/小(大龙杀) 包括延长赛 选择两队在第00次游戏中的大龙杀总和比参考点高还是低
0 0次游戏 大/小(毁灭塔) 包括延长赛 选择两队在第00次游戏中的毁灭塔总和比参考点高还是低
00次 游戏 大/小(水晶塔) 包括延长赛 选择两队在第00次游戏中的水晶塔总和比参考点高还是低
00场 单/双(总人头数) 包括延长赛 选择两队00场人头数总和,预测单数还是双数
00场:最多杀 包括延长赛 选择00场杀人最多的团队
00场 最大连杀 包括延长赛 选择00场最大连杀
OO场: 第 OO杀 包括延长赛 选择OO场中 第 OO杀
00场 一血 包括延长赛 选择00场拿一血的团队
OO场: 龙类型 包括延长赛 OO场第一条龙类型
00场:第一个使用大招 包括延长赛 选择00场第一个使用大招的团队
00场:首杀龙 包括延长赛 选择OO场次中第一次杀龙的团队
00场 第一毁灭防御塔 包括延长赛 选择00场第一毁灭防御塔的团队
00场 第一毁灭水晶塔 包括延长赛 选择00场第一毁灭水晶塔的团队
00场:第一杀大龙 包括延长赛 选择OO场次中第一个杀大龙的团队
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延长赛 选择一支有望获胜的球队
00次 游戏 胜负 包括延长赛 在00次游戏中选择一支有望获胜的队
大/小(总) 包括延长赛 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
让分 包括延长赛 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
准确比分 包括延长赛 准确选择两支球队的最终比分
主(或客场)至少赢一局 包括延长赛 选择主(或客场)至少能赢一局的队伍
00次 游戏大/小(大龙杀) 包括延长赛 选择两队在第00次游戏中的大龙杀总和比参考点高还是低
0 0次游戏 大/小(毁灭塔) 包括延长赛 选择两队在第00次游戏中的毁灭塔总和比参考点高还是低
00次 游戏 大/小(水晶塔) 包括延长赛 选择两队在第00次游戏中的水晶塔总和比参考点高还是低
00场 单/双(总人头数) 包括延长赛 选择两队00场人头数总和,预测单数还是双数
00场:最多杀 包括延长赛 选择00场杀人最多的团队
00场 最大连杀 包括延长赛 选择00场最大连杀
OO场: 第 OO杀 包括延长赛 选择OO场中 第 OO杀
00场 一血 包括延长赛 选择00场拿一血的团队
OO场: 龙类型 包括延长赛 OO场第一条龙类型
00场:第一个使用大招 包括延长赛 选择00场第一个使用大招的团队
00场:首杀龙 包括延长赛 选择OO场次中第一次杀龙的团队
00场 第一毁灭防御塔 包括延长赛 选择00场第一毁灭防御塔的团队
00场 第一毁灭水晶塔 包括延长赛 选择00场第一毁灭水晶塔的团队
00场:第一杀大龙 包括延长赛 选择OO场次中第一个杀大龙的团队
星际争霸2 Starcraft 2

 

A. 比赛延期,取消或中断未能在48小时内恢复比赛, 除了已出的明确结果外, 

     所有的投注 均视为无效。

 

b. 胜负投注都包含加赛局数目,除非另有说明。 如果比赛中出现平局那么投注视为无效,返还金额。

 

C. 如果因任何原因无法继续比赛或被取消资格,则对所有投注均无效。 如果在比赛开始之前有拒绝(取消资格), 

     或在上半场技术失败, 那么胜负赌注将视为无效投注。

 

D. 如果比赛被裁判中断后恢复, 则暂停结果将不被接受。

 

E. 如果游戏列表未正确列出, 则投注无效。

 

F. 如果团队离开组织并加入其他组织或正式更改其名称, 则所有投注均有效。

 

G. 游戏胜利/地图胜利(包括当前和下一个)/双倍机会 - 如果游戏或地图平局而重赛, 则游戏将被视为 

     不同的投注。 比赛开始或地图尚未结束的情况下,除非选手被取消资格,否则所有投注均无效。      获胜者将被视为下一轮的下一个赢家, 或者将在下一轮决定。

 

H. 如果比赛和地图在进行中中断, 所有下注尚未确定的情况下指定的投注将视为无效投注。 

     恢复的比赛或地图 被视为单独的赌注。

 

I. 如果至少有一张地图是在竞争对手开始游戏之前侵占竞技场, 则所有投注均无效。

 

J. 如果地图出现技术问题而导致与选手无关的, 则会在地图上显示。 

    如果该地图的结果尚未确定, 则所有投注均无效。

 

a. 如果平局发生,则胜负投注为无效。

 

b. 获胜游戏/获胜玩家国家/地区:如果游戏已经开始但未完成,结果尚未确定, 

    则投注无效

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延长赛 选择一支有望获胜的球队
00次 游戏 胜负 包括延长赛 在00次游戏中选择一支有望获胜的队
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延长赛 选择一支有望获胜的球队
00次 游戏 胜负 包括延长赛 在00次游戏中选择一支有望获胜的队
刀塔2

 

A. 比赛延期,取消或中断未能在48小时内恢复比赛, 除了已出的明确结果外, 

     所有的投注 均视为无效。

 

b. 胜负投注都包含加赛局数目,除非另有说明。 如果比赛中出现平局那么投注视为无效,返还金额。

 

C. 如果因任何原因无法继续比赛或被取消资格,则对所有投注均无效。 如果在比赛开始之前有拒绝(取消资格), 

     或在上半场技术失败, 那么胜负赌注将视为无效投注。

 

D. 如果比赛被裁判中断后恢复, 则暂停结果将不被接受。

 

E. 如果游戏列表未正确列出, 则投注无效。

 

F. 如果团队离开组织并加入其他组织或正式更改其名称, 则所有投注均有效。

 

G. 游戏胜利/地图胜利(包括当前和下一个)/双倍机会 - 如果游戏或地图平局而重赛, 则游戏将被视为 

     不同的投注。 比赛开始或地图尚未结束的情况下,除非选手被取消资格,否则所有投注均无效。      获胜者将被视为下一轮的下一个赢家, 或者将在下一轮决定。

 

H. 如果比赛和地图在进行中中断, 所有下注尚未确定的情况下指定的投注将视为无效投注。 

     恢复的比赛或地图 被视为单独的赌注。

 

I. 如果至少有一张地图是在竞争对手开始游戏之前侵占竞技场, 则所有投注均无效。

 

J. 如果地图出现技术问题而导致与选手无关的, 则会在地图上显示。 

    如果该地图的结果尚未确定, 则所有投注均无效。

 

a. 地图投注:如果发生平局,根据地图胜利规则将视为无效投注。

 

b. 第一人头规则:只计算对手队员的杀戮。

 

c. 杀怪规则:根据官方记分牌,广播或游戏API反映。

 

d. 爬行怪规则:根据官方记分牌,广播或游戏API进行反映。 解决方案由试图杀死罗桑的团队决定, 

                         并决定谁不选择不朽遗产。

 

e. 건물 마켓 : 建筑规则:所有被毁坏的建筑物,无论是英雄还是怪物, 

                      都以对手摧毁的为准。 营房数量取决于个人战斗范围内销毁的数量。

 

f. 在投降的情况下,塔的最终数量和抑制装备由投降时赢得比赛所需的最小数量决定。    其建筑物被视为由获胜团队摧毁,并限制为五个塔和一个抑制装备。

 

g. 如果投降,下一个被摧毁的建筑物的投注将无效

 

h. 游戏时钟设置是基本时间的下注,不包括创建小兵之前的时间。 如果比赛开始但未完成, 

     结果尚未确定时,则投注无效

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延长赛 选择一支有望获胜的队
00场 胜负 包括延长赛 在00次游戏中选择一支有望获胜的队
大/小 (总) 包括延长赛 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
00场 人头数 大/小(总) 包括延长赛 选择两队的最终人头数总和比参考点高还是低
00场 10分钟内的人头数 大/小 包括延长赛 选择两队00场的10分钟内人头数总和比参考点高还是低
让分 包括延长赛 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
00场 人头数 让分 包括延长赛 通过00场人头数参考点加分或减分,选择预期获胜的队
单/双(总人头) 包括延长赛 选择两队00场人头数总和,预测单数还是双数
00场 人头数 单/双(总) 包括延长赛 选择两队00场人头数总和,预测单数还是双数
00场 第一个神符种类 包括延长赛 选择00场第一个神符种类
00场 最大连杀 包括延长赛 选择00场最大连杀
00场2分钟之内是否有第一杀 包括延长赛 选择00场2分钟之内是否有第一杀
00场10分钟之内不死有3连杀 包括延长赛 选择00场10分钟之内是否不死有3连杀
OO场 mega creep 包括延长赛 选择00场是否能杀掉mega creep
00场 一血 包括延长赛 选择00场拿一血的团队
00场 首杀ROSAN 包括延长赛 选择00场首杀ROSAN的团队
00场 第00杀 包括延长赛 也测OO场 第 OO杀的团队
OO场 Career 击杀 包括延长赛 选择OO场 是否击杀Career
OO场 超神 包括延长赛 选择OO场 是否有超神
OO场 摧毁第一座防御塔 包括延长赛 选择OO场摧毁第一座防御塔的队伍
OO场 摧毁第一座营房 包括延长赛 选择OO场摧毁第一座兵营的队伍
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延长赛 选择一支有望获胜的球队
00场 胜负 包括延长赛 在00次游戏中选择一支有望获胜的队
大/小 (总) 包括延长赛 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
00场 人头数 大/小(总) 包括延长赛 选择两队的最终人头数总和比参考点高还是低
00场 10分钟内的人头数 大/小 包括延长赛 选择两队00场的10分钟内人头数总和比参考点高还是低
让 包括延长赛 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
00场 人头数 让分 包括延长赛 通过00场人头数参考点加分或减分,选择预期获胜的队
单/双(总人头) 包括延长赛 选择两队00场人头数总和,预测单数还是双数
00场 人头数 单/双(总) 包括延长赛 选择两队00场人头数总和,预测单数还是双数
00场 第一个神符种类 包括延长赛 选择00场第一个神符种类
00场 最大连杀 包括延长赛 选择00场最大连杀
00场2分钟之内是否有第一杀 包括延长赛 选择00场2分钟之内是否有第一杀
00场10分钟之内不死有3连杀 包括延长赛 选择00场10分钟之内是否不死有3连杀
OO场 mega creep 包括延长赛 选择00场是否能杀掉mega creep
00场 一血 包括延长赛 选择00场拿一血的团队
00场 首杀ROSAN 包括延长赛 选择00场首杀ROSAN的团队
00场 第00杀 包括延长赛 也测OO场 第 OO杀的团队
OO场 Career 击杀 包括延长赛 选择OO场 是否击杀Career
OO场 超神 包括延长赛 选择OO场 是否有超神
OO场 摧毁第一座防御塔 包括延长赛 选择OO场摧毁第一座防御塔的队伍
OO场 摧毁第一座营房 包括延长赛 选择OO场摧毁第一座兵营的队伍
反恐精英 Counter Strike

 

A. 比赛延期,取消或中断未能在48小时内恢复比赛, 除了已出的明确结果外, 

     所有的投注 均视为无效。

 

b. 胜负投注都包含加赛局数目,除非另有说明。 如果比赛中出现平局那么投注视为无效,返还金额。

 

C. 如果因任何原因无法继续比赛或被取消资格,则对所有投注均无效。 如果在比赛开始之前有拒绝(取消资格), 

     或在上半场技术失败, 那么胜负赌注将视为无效投注。

 

D. 如果比赛被裁判中断后恢复, 则暂停结果将不被接受。

 

E. 如果游戏列表未正确列出, 则投注无效。

 

F. 如果团队离开组织并加入其他组织或正式更改其名称, 则所有投注均有效。

 

G. 游戏胜利/地图胜利(包括当前和下一个)/双倍机会 - 如果游戏或地图平局而重赛, 则游戏将被视为 

     不同的投注。 比赛开始或地图尚未结束的情况下,除非选手被取消资格,否则所有投注均无效。      获胜者将被视为下一轮的下一个赢家, 或者将在下一轮决定。

 

H. 如果比赛和地图在进行中中断, 所有下注尚未确定的情况下指定的投注将视为无效投注。 

     恢复的比赛或地图 被视为单独的赌注。

 

I. 如果至少有一张地图是在竞争对手开始游戏之前侵占竞技场, 则所有投注均无效。

 

J. 如果地图出现技术问题而导致与选手无关的, 则会在地图上显示。 

    如果该地图的结果尚未确定, 则所有投注均无效。

 

a. 场次投注 - 如果官方场次的数量发生变化或与提供的次数量不同,则投注将无效。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延长场次 选择一支有望获胜的球队
00地图 胜负 包括延长场次 选择00地图中有望获胜的队
00地图 手枪场次胜负(第1局) 包括延长场次 选择00地图手枪战中有望获胜的队(第1局)
00地图 手枪场次胜负(第16局) 包括延长场次 选择00地图手枪战中有望获胜的队(第16局)
00地图 1-5场次 包括延长场次 选择5场比赛结果中有望获胜的队
大/小 (总地图) 包括延长场次 选择两队的最终赢得地图的的总和比参考点高还是低
00地图 大/小(总场次) 包括延长场次 两队在OO图上场次的和比参考点高还是低
00地图00场次 大/小(总人头) 包括延长场次 选择两队00地图的00场次中人头数总和比参考点高还是低
让分 包括延长场次 给相应对增加扣除参考点,选择预期获胜的队
00地图 场次 让分 包括延长场次 OO图中给相应对增加扣除参考点,选择预期获胜的队
场次 单/双 包括延长场次 预测两队地图总和,是单数还是双数
00地图 场次 单/双 包括延长场次 预测两队00地图的场次总和,是单数还是双数
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延长场次 选择一支有望获胜的球队
00地图 胜负 包括延长场次 选择00地图中有望获胜的队
00地图 手枪场次胜负(第1局) 包括延长场次 选择00地图手枪战中有望获胜的队(第1局)
00地图 手枪场次胜负(第16局) 包括延长场次 选择00地图手枪战中有望获胜的队(第16局)
00地图 1-5场次 包括延长场次 选择5场比赛结果中有望获胜的队
大/小 (总地图) 包括延长场次 选择两队的最终赢得地图的的总和比参考点高还是低
00地图 大/小(总场次) 包括延长场次 两队在OO图上场次的和比参考点高还是低
00地图00场次 大/小(总人头) 包括延长场次 选择两队00地图的00场次中人头数总和比参考点高还是低
让 包括延长场次 给相应对增加扣除参考点,选择预期获胜的队
00地图 场次 让分 包括延长场次 OO图中给相应对增加扣除参考点,选择预期获胜的队
场次 单/双 包括延长场次 预测两队地图总和,是单数还是双数
00地图 场次 单/双 包括延长场次 预测两队00地图的场次总和,是单数还是双数
守望先锋 Overwatch

 

A. 比赛延期,取消或中断未能在48小时内恢复比赛, 除了已出的明确结果外, 

     所有的投注 均视为无效。

 

b. 胜负投注都包含加赛局数目,除非另有说明。 如果比赛中出现平局那么投注视为无效,返还金额。

 

C. 如果因任何原因无法继续比赛或被取消资格,则对所有投注均无效。 如果在比赛开始之前有拒绝(取消资格), 

     或在上半场技术失败, 那么胜负赌注将视为无效投注。

 

D. 如果比赛被裁判中断后恢复, 则暂停结果将不被接受。

 

E. 如果游戏列表未正确列出, 则投注无效。

 

F. 如果团队离开组织并加入其他组织或正式更改其名称, 则所有投注均有效。

 

G. 游戏胜利/地图胜利(包括当前和下一个)/双倍机会 - 如果游戏或地图平局而重赛, 则游戏将被视为 

     不同的投注。 比赛开始或地图尚未结束的情况下,除非选手被取消资格,否则所有投注均无效。      获胜者将被视为下一轮的下一个赢家, 或者将在下一轮决定。

 

H. 如果比赛和地图在进行中中断, 所有下注尚未确定的情况下指定的投注将视为无效投注。 

     恢复的比赛或地图 被视为单独的赌注。

 

I. 如果至少有一张地图是在竞争对手开始游戏之前侵占竞技场, 则所有投注均无效。

 

J. 如果地图出现技术问题而导致与选手无关的, 则会在地图上显示。 

    如果该地图的结果尚未确定, 则所有投注均无效。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规局 选择一支有望获胜的球队
00次 游戏 胜负 正规局 在00次游戏中选择一支有望获胜的队
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规局 选择一支有望获胜的球队
00次 游戏 胜负 正规局 在00次游戏中选择一支有望获胜的队
羽毛球 Badminton

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛,除了已出的明确结果外,     所有的投注均视为无效。

 

b. 如比赛开始前计划中的一个参与者被更改为另一个参与者,则所有投注都视为无效投注。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规时间 选择有望获胜的选手(队)
00盘 胜负 正规时间 在00次局中选择有望获胜的选手(队)
大/小 (总得分) 正规时间 选择两选手(队)的最终得分总和比参考点高还是低
00盘 大/小(总得分) 正规时间 选择第00盘两选手(队)的最终得分总和比参考点高还是低
让球 正规时间 相应选手(队)的参考点加分或减分,选择预期获胜的选手(队)
00盘 让球 正规时间 在第00盘相应选手(队)的参考点加分或减分,选择预期获胜的选手(队)
单/双 (总得分) 正规时间 选择两选手(队)的最终得分总和,预测单数还是双数
00盘 单/双 (总得分) 正规时间 在第00盘相应选手(队)的最终得分总和,预测单数还是双数
准确比分 正规时间 竞猜两选手(队)比赛最终比分
00盘 先得00分的选手(队) 正规时间 选择在第00盘优先获得00分的选手(队)
00盘 双方得分合计00时领先的选手(队) 正规时间 选择在第00盘两选手(队)的总合00分时,领先的选手(队)
OO盘以几分之差获胜? 正规时间 预测OO盘哪个选手以几分之差获胜
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规时间 选择有望获胜的选手(队)
00盘 胜负 正规时间 在00次局中选择有望获胜的选手(队)
大/小 (总得分) 正规时间 选择两选手(队)的最终得分总和比参考点高还是低
00盘 大/小(总得分) 正规时间 选择第00盘两选手(队)的最终得分总和比参考点高还是低
让球 正规时间 相应选手(队)的参考点加分或减分,选择预期获胜的选手(队)
00盘 让球 正规时间 在第00盘相应选手(队)的参考点加分或减分,选择预期获胜的选手(队)
单/双 (总得分) 正规时间 选择两选手(队)的最终得分总和,预测单数还是双数
00盘 单/双 (总得分) 正规时间 在第00盘相应选手(队)的最终得分总和,预测单数还是双数
准确比分 正规时间 竞猜两选手(队)比赛最终比分
00盘 先得00分的选手(队) 正规时间 选择在第00盘优先获得00分的选手(队)
00盘 双方得分合计00时领先的选手(队) 正规时间 选择在第00盘两选手(队)的总合00分时,领先的选手(队)
OO盘以几分之差获胜? 正规时间 预测OO盘哪个选手以几分之差获胜
乒乓球 PingPong / Table Tennis

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛,除了已出的明确结果外, 

     所有的投注均视为无效。

 

b. 如比赛开始前计划中的一个参与者被更改为另一个参与者,则所有投注都视为无效投注。

 

c. 例如,游戏在9-7被放弃。 大/小于16.5的比赛 - 由总得分决定赢家/输家。 

    关于比赛的自然结论是至少17分

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规时间 选择有望获胜的选手(队)
00盘 胜负 正规时间 在00盘比赛中选择有望获胜的选手(队)
大/小(总得分) 正规时间 选择两选手(队)的最终得分总和比参考点高还是低
大/小(总盘数) 正规时间 选择两选手(队)的最终盘数总和比参考点高还是低
00盘 大/小(总得分) 正规时间 选择两选手(队)第00盘的最终得分总和比参考点高还是低
主(或客场)选手(队)大/小(总得分) 正规时间 主场(或客场)选手(队)最终得分总和比参考点高还是低
让分 正规时间 相应选手(队)的参考点加分或减分,选择预期获胜的选手(队)
OO盘 让分 正规时间 在第00盘相应选手(队)的参考点加分或减分,选择预期获胜的选手(队)
盘数 让分 正规时间 相应选手(队)的盘数为参考点加分或减分,选择预期获胜的选手(队)
单/双 (总得分) 正规时间 选择两选手(队)的最终得分总和,预测单数还是双数
00盘 单/双 (总得分) 正规时间 预测第00盘两队总得分是单数还是双数
盘数 准确比分 正规时间 预测正确的比分
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规时间 选择有望获胜的选手(队)
00局 胜负 正规时间 在00盘比赛中选择有望获胜的选手(队)
大/小(总得分) 正规时间 选择两选手(队)的最终得分总和比参考点高还是低
大/小(总盘数) 正规时间 选择两选手(队)的最终盘数总和比参考点高还是低
00盘 大/小(总得分) 正规时间 选择两选手(队)第00盘的最终得分总和比参考点高还是低
主(或客场)选手(队)大/小(总得分) 正规时间 主场(或客场)选手(队)最终得分总和比参考点高还是低
让分 正规时间 相应选手(队)的参考点加分或减分,选择预期获胜的选手(队)
OO局 让分 正规时间 在第00盘相应选手(队)的参考点加分或减分,选择预期获胜的选手(队)
盘数 让分 正规时间 相应选手(队)的盘数为参考点加分或减分,选择预期获胜的选手(队)
单/双 (总得分) 正规时间 选择两选手(队)的最终得分总和,预测单数还是双数
00盘 单/双 (总得分) 正规时间 预测第00盘两队总得分是单数还是双数
盘比分 正规时间 预测正确的比分
飞镖 Darts

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛,除了已出的明确结果外,     所有的投注均视为无效。

 

b. 如比赛开始前计划中的一个参与者被更改为另一个参与者,则所有投注都视为无效投注。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规局 选择一支有望获胜的选手
胜负平 正规局 选择预期获胜者或平局
00局胜负 正规局 选择00局有望获胜的选手
大/小 (总局) 正规局 预测比赛中完成的盘数/局数之总数大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小 (180总分) 正规局 预测比赛中180分的总次数大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手 大/小 (180总分) 正规局 预测主(客)选手比赛中180分的总次数大于或小于盘口指定的大小盘数
首盘 大/小(决胜标) 正规局 预测主(客)选手在首盘中决胜标的次数大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手 大/小(决胜标) 正规局 预测主(客)选手在比赛中决胜标的次数大于或小于盘口指定的大小盘数
让分 正规局 预测哪位选手会在让分或加分后于比赛中获胜
170分完成一局 正规局 预测比赛中会否出现170分完成一局
获胜者最高决胜标 正规局 预测比赛中打出最高决胜标的选手
OO 局结束颜色 正规局 预测OO中 以什么颜色结束
第一个完成180分 正规局 预测比赛中第一个完成180分的选手
完成180分次数最多的选手 正规局 预测比赛中完成180分次数最多的选手
00盘首胜者 正规局 预测00盘比赛中的首胜者
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规局 选择一支有望获胜的球队
胜负平 正规局 选择预期获胜者或平局
00局胜负 正规局 选择00局有望获胜的选手
大/小 (总局) 正规局 预测比赛中完成的盘数/局数之总数大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小 (180总分) 正规局 预测比赛中180分的总次数大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手 大/小 (180总分) 正规局 预测主(客)选手比赛中180分的总次数大于或小于盘口指定的大小盘数
首盘 大/小(决胜标) 正规局 预测主(客)选手在首盘中决胜标的次数大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手 大/小(决胜标) 正规局 预测主(客)选手在比赛中决胜标的次数大于或小于盘口指定的大小盘数
让分 正规局 预测哪位选手会在让分或加分后于比赛中获胜
170分完成一局 正规局 预测比赛中会否出现170分完成一局
获胜者最高决胜标 正规局 预测比赛中打出最高决胜标的选手
OO 局结束颜色 正规局 预测OO中 以什么颜色结束
第一个完成180分 正规局 预测比赛中第一个完成180分的选手
完成180分次数最多的选手 正规局 预测比赛中完成180分次数最多的选手
00盘首胜者 正规局 预测00盘比赛中的首胜者
斯诺克 Snooker

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛, 除了已出的明确结果外, 

     所有的投注 均视为无效。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规局 选择预期获胜者
00局 胜利 正规局 在00局 选择一支有望获胜的选手
大/小(总局) 正规局 双方选手的胜局的总和大于或小于盘口指定的大小盘数
00局 大/小(总得分) 正规局 双方选手在00局得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
让分 正规局 给该选手加一局或降一局,从而选择获胜选手
总局:单/双 正规局 预测双方选手胜局的和是单还是双
00局总分 单/双 正规局 预测双方选手在00局的得分的和是单还是双
准确分数 正规局 准确选择两支球队的最终比分
00局 首色 正规局 预测在00局首次入库的球的颜色
00局 优先胜者 正规局 预测在00局哪个选手优先获得胜利
00局 优先获取30分 正规局 预测在00局哪个选手优先获取30分
是否会到最终局 正规局 在正规局内是否会到最终局
双方选手局数加起来为4时胜者是 正规局 预测双方选手局数加起来为4时哪位选手获胜或平局
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规局 选择预期获胜者
00局 胜利 正规局 在00局 选择一支有望获胜的选手
大/小(总局) 正规局 双方选手的胜局的总和大于或小于盘口指定的大小盘数
00局 大/小(总得分) 正规局 双方选手在00局得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
让分 正规局 给该选手加一局或降一局,从而选择获胜选手
总局:单/双 正规局 预测双方选手胜局的和是单还是双
00局总分 单/双 正规局 预测双方选手在00局的得分的和是单还是双
准确分数 正规局 准确选择两支球队的最终比分
00局 首色 正规局 预测在00局首次入库的球的颜色
00局 优先胜者 正规局 预测在00局哪个选手优先获得胜利
00局 优先获取30分 正规局 预测在00局哪个选手优先获取30分
是否会到最终局 正规局 在正规局内是否会到最终局
双方选手局数加起来为4时胜者是 正规局 预测双方选手局数加起来为4时哪位选手获胜或平局
俄式冰球 Bandy

 

a. 如果没有额外的提示,则所有的投注计算将以正规时间结束后得出的结果为准。(90分钟,2场45分钟或3场24分钟)

 

b. 晋级比赛或淘汰赛等加时赛或点球大战时,会考虑怎样处理该赛结果

 

c. 如果比赛被取消或超过24小时,所有有关比赛的投注分红为1。

 

d. 比赛被取消,但如果进行了80分钟以上,视为有效。如比赛在24小时内不继续进行而中断, 

    将以中断的点作为赌注计算。

 

e. 如果球队“不能以淘汰赛的结果为标准”,那么分数高的球队就会成为胜利者。 

    如果分数相同,则以最终(Protocol)数据为准计算投注

 

f. bookmaker公司不负责发生不正确的情况。显示的现场和线条的数据是近似值。 

    请参考官方游戏规程资料。

 

g. 所有的赌注在比赛中被取消或超过24小时,除了以中断时间点作为赌注计算结果意外,     其他的投注分红都为1。

 

h.在比赛中断之前已被确定的结果,如1st time结果, 

   首球发生的时间等都将视为有效。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
00赛节 胜负平 正规时间 选择00赛节有望获胜的球队或平局
大/小 (所有得分) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
00赛节 大/小(所有得分) 正规时间 选择两队00赛节的最终得分总和比参考点高还是低
主(或客场):大/小(所有得分) 正规时间 选择00赛节主(或客场)的最终得分总和比参考点高还是低
亚洲让球 正规时间 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
00赛节 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期00赛节获胜的队
单/双 (总得分) 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
投注类型 适用范围 投注规则
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
00赛节 胜负平 正规时间 选择00赛节有望获胜的球队或平局
大/小 (所有得分) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
00赛节 大/小(所有得分) 正规时间 选择两队00赛节的最终得分总和比参考点高还是低
主(或客场):大/小(所有得分) 正规时间 选择00赛节主(或客场)的最终得分总和比参考点高还是低
亚洲让球 正规时间 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
00赛节 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期00赛节获胜的队
单/双 (总得分) 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
基本投注规则

 

1-1 在比赛开始前中断/取消或比赛在常规时间结束前中断的情况如未能在24小时内恢复比赛,该比赛将被视为取消。截至比赛中断点除已经确认的投注结果外都其余均视为无效投注。  

比赛延期24小时以上视为无效投注。 (除一些体育项目外)

 

1-2 如比赛提前开始(比赛日期或比赛时间提前),变动时间之前的投注视为有效投注,比赛开始后的投注均视为无效投注。

 

1-3 投注类型 单/双 投注 0分是 双. (例如足球0:0 算 双) (例如足球0:0 算 双)

 

1-4 如没有一致性且独立的证据或严重相冲的证据时,您的投注结果将根据我们的内部投注规定来处理。

 

1-5 官方得分提供者 或相关比赛 或者在比赛的官方网站上提供的统计将用于投注比分结果。有大量证据表明官方网站的统计数据不可用或不准确,我们将使用它作为独立证据来处理您的投注结果。

 

1-6 1.3倍率以下投注为无效。

 

 

倍率

 

每个体育赛事的赔率始终根据可能影响比赛结果的因素而变化,即使您在同一场比赛中下注,赔率也会根据您下注的时间而有所不同。

 

 

无效投注

 

  1. 如果球员或球队的名称不正确(某些运动除外)
  2. 如果提供了错误的赔率
  3. 如果由于当地的体育场条件或其他原因取消
  4. 如果出现系统错误
  5. 其他特殊情况

 

 

亚洲让分盘

 

亚洲让分为将赌注金额分为两部分投注。

例如:A:B 两队比赛,让分给A队(A队赌注金额 100万赔率统一为2.0)

 

最终结果 -0.75 投中金额 -0.25 投中金额 0.25 投中金额 0.75 投中金额
-1 -0.5 -0.5 0 0 0.5 0.5 1
0:0 未投中 未投中 0 未投中 无效投注 500,000 无效投注 投中 1,500,000 投中 投中 2,000,000
最终结果 0:0
-0.75
-1 -0.5
未投中 未投中
投中金额
0
-0.25
-0.5 0
未投中 无效投注
投中金额
500,000
0.25
-0 0.5
无效投注 投中
投中金额
1,500,000
0.75
0.5 1
投中 投中
投中金额
2,000,000
足球Soccer

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛,除了已出的明确结果外,所有的投注均视为无效。

 

b. 足球投注仅限正常时间,除ALPHABET指定的规则外,不计算延时赛或点球。 

    裁判允许的补时时间。

 

c. 终场哨响后,黄牌/红牌不适用于投注。 在上半场和下半场之间发生的所有牌数和退场将适用于比赛的总体结果,但不适用于上半场或下半场。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
晋级队 包括延时 预测哪个队伍将进入下一轮
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
前半(or 后半) 胜负平 正规时间 在前半场(或下半场)选出一支有望获胜的球队或平局
胜负(平局无效) 正规时间 选择一支有望获胜的球队(平局无效)
平负(胜无效) 正规时间 选择客队赢或平局(主队赢无效)
胜平(负无效) 正规时间 选择主队赢或平局(客队赢无效)
00分~00分,胜负平 正规时间 OO分钟~OO分钟选择一支有望通过让球获胜的球队
大/小球(总进球) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
主,客场:大/小球 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
亚洲大/小球(总进球) 正规时间 选择(亚洲类型)预期两队的最终得分总和高于和低于参考点
前半亚洲大/小球 正规时间 选择(亚洲类型)预期两队的前半场的总和高于和低于参考点
主,客场:亚洲大/小球 正规时间 选择(亚洲类型)预期主场(或客场)队的最终得分总和高于或低于参考点
大/小球 3way(总进球) 正规时间 选择两个队最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
前半 大/小球 3way 正规时间 在前半场选择两个队最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
前半,后半 大/小球(总进球) 正规时间 选择两个队前半场/后半场最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
前半 主,客场:大/小球 正规时间 选择主队(客队)的上半场进球高于和低于参考点
00分~00分 大/小球 正规时间 选择两队的OO分钟~OO分钟之间的得分总和高于和低于参考点
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
前半 让球 正规时间 上半场比赛中通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
亚洲让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队。(亚洲类型)
前半,后半 让球(亚洲类型) 正规时间 通过参考点加分或减分(亚洲类型),选择在上半场(或下半场)获胜的球队
让球 胜负平 正规时间 通过让球,选择有望获胜队或平局
00分~00分 让球 正规时间 OO分钟~OO分钟选择一支有望通过让球获胜的球队
双方进球 正规时间 选择是否两支球队比赛结果都有望得分
前,后场 双方进球 正规时间 选择上半场和下半场,是否两队都会得分
主,客场:前半,后半 双方进球 正规时间 选择主场(或客场)球队,上半场和下半场,是否都会得分
前半,后半 双方进球 正规时间 选择两队是否上半场(或下半场)都有得分
主场,客场:进球 正规时间 选择主场(或客场)球队,是否得分
主场,客场:前半,后半 进球 正规时间 选择主场(或客场)球队的上半场(或下半场)是否有得分
前半,后半 进球 正规时间 选择是否在上半场(或下半场)得分
准确比分 正规时间 准确选择两支球队的最终比分
前半,后半 准确比分 正规时间 准确选择两支球队上半场(或下半场)的比分
准确进球数(总进球) 正规时间 准确选择两支球队比赛结果的得分总和
主,客场 准确进球数 正规时间 准确选择主场(或客场)比赛结果的得分总和
准确的总进球数 正规时间 准确选择两个队最终结果的总和
正确的总进球数-00球 正规时间 选择两个队最终结果的总和是不是目标数
前半、最终结果 正规时间 预测上半场和最终的准确分数
主,客场以几分差距能赢 正规时间 选择主场(或客场)球队相差几分的差距赢得比赛
角球 胜负平 正规时间 选择预测最多角球的球队
角球:前半(或后半) 正规时间 选择预测前半(或后半)最多角球的球队
角球:大/小 3way 正规时间 选择两支球队最终角球的总和,比参考点高于或低于或一样
角球 大/小 (总进球) 正规时间 选择预测两队的角球总和在参考点之上还是之下
角球:主(或客场)总球数 大/小 正规时间 选择预测主队(或客队)的角球总和在参考点之上还是之下
前半(或后半) 角球 大/小(总球数) 正规时间 选择两支球队上半场(或下半场)角球总和的大/小
角球:亚洲让球 正规时间 通过让球选择一个最多角球的球队(亚洲类型)
角球:前半(或后半)亚洲让球 正规时间 通过让球选择一个上半场(或下半场)角球最多的球队(亚洲类型)
角球 单/双 正规时间 选择两队最后角球的总和是单数还是双数
角球:双重机会 正规时间 选择预测最多角球的球队
角球:前半场 双重机会 正规时间 选择两个结果中,前半场最多角球或平局结果
角球:00分~00分 正规时间 选择在OO分和OO分钟之间是否发生角球
第一(或最后)角球队 正规时间 选择预测第一个(或最后一个)角球队
最多角球区间 正规时间 选择上半场角球总和或下半场角球总和最多的区间
黄牌:结果 正规时间 选择两队最终黄牌总和比参考点高或低
黄牌:前半(或后半) 正规时间 选择上半场(或下半场)被罚黄牌多的球队或选择同等
黄牌:大、小 正规时间 预测总出示的罚牌将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数
黄牌:主(或客)大/小 正规时间 预测主(或客)队出示的罚牌将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数
黄牌: 亚洲盘 让球 正规时间 通过让球预测获发更多黄牌的球队(亚洲类型 )
黄牌 :亚洲盘 上半场(下半场)亚洲盘 让球 正规时间 通过让球预测上半场(或下半场)获发更多黄牌的球队(亚洲类型)
首个黄牌/最后一个黄牌 正规时间 预测选择获发首个或最后一个黄牌的队
上半场/全场 正规时间 根据前半场的结果和最终(包括前半场)两队得分的比赛结果,选择获胜球队或选择平局
上半场/全场 双重赛果 正规时间 根据上半场/全场的比赛结果预测选择两个赛果
上/下半场 比分对比 正规时间 选择比赛中最高得分区(上下半场)
单双(总分) 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
上半场(下半场)单双 正规时间 上半场(下半场)两队得分总是单数还是双数
预测得分选手 正规时间 预测得分的选手
是否会有点球 正规时间 预测是否会发生点球/td>
红牌 正规时间 预测是否会出现红牌
点球&红牌 正规时间 패널티킥과 预测是否会出现红牌
乌龙球 正规时间 预测是否会有乌龙球
帽子戏法 正规时间 预测两队是否会有一名选手进三个以上的球
主场(客场)零失球完胜 正规时间 预测主场(客场)在零失球的情况下胜利
第OO次得分时间 正规时间 预测第OO次得分时间
OO次得分 正规时间 预测OO次得分的队伍
上半场第00次得分 正规时间 预测上半场第00次得分的队伍
得分区间(总分) 正规时间 预测两队最终得分的和在哪个区间
主场(客场)得分区间(总分) 正规时间 预测主场(客场)得分的总和在哪个区间
主场(客场) 上/下半场全胜 正规时间 预测主场(客场)在上/下半场全胜
主场(客场)以2球或3球差胜利 正规时间 预测主场(客场)会以2球或3球之差获胜
主场(客场)以一球之差胜利或平局 正规时间 预测主场(客场)会以一球之差胜利或平局
主场(客场)上半场胜利或下半场胜利 正规时间 预测主场(客场)上半场胜利或下半场胜利
主场(客场)上半场胜&全场结果平局或败 正规时间 预测主场(客场)上半场胜&全场结果平局或败
全场结果为平局 正规时间 预测两队会以相同的比分结束比赛
波胆组合 正规时间 在在罗列的波胆组合中选对一项则为命中
主场(客场)上/下半场得分 正规时间 预测主场(客场) 是否会在上半场和下半场得分
越位 结果 正规时间 选择越位次数多的球队或选择平
越位 让分 正规时间 通过让分选择越位数多的球队(亚洲类型)
越位 总和大小 正规时间 预测两队的越位总和大于/小于 在盘口指定的大小盘数
越位 主场(客场) 总和/大小 正规时间 主场(客场)越位总数大于/小于 在盘口指定的大小盘数
犯规 结果 正规时间 选择犯规数多的球队或选择平
犯规 让分 正规时间 过让分选择犯规次数多的球队
犯规 总数大小 正规时间 选择两队犯规总和大于/小于 在盘口指定的大小盘数
犯规 主场(客场)大小 正规时间 主场(客场)犯规总和大于/小于 在盘口指定的大小盘数
双重赛果 正规时间 根据两队得分结果 预测出两项结果
上/下半场 :双重赛果 正规时间 根据上/下半场两队得分结果 预测出两项结果
两项中选对一项为命中 正规时间 两项选择之中选对一项算命中
上/下半场:胜平负&两队皆得分 正规时间 预测上/下半场 胜利的队伍或平和两队是否皆得分
胜负平&大/小 00(总得分) 正规时间 胜负平和两队得分的和 00 为基准预测大/小
上/下半场 双方皆得分 正规时间 预测上半场和下半场两队是否皆能得分
双重赛果&两队皆得分 正规时间 预测双重赛果和两队是否皆能得分
两队皆得分&大/小3.5(总分) 正规时间 两队是否皆能得分和最终比分是否大于或小于3.5
全场各队皆得分 正规时间 预测全场各队是否皆能得分
全场各队得分皆少于1.5 正规时间 预测全场各队得分皆小于1.5
首次进球队伍&胜负平 正规时间 预测首次进球队伍和胜负平
两队皆得分大于00球 正规时间 以00球为基准预测两队进球是否皆大于该数
上/下半场 胜负平 正规时间 전반전 预测上半场胜负平和下半场胜负平
上半场vs下半场 进球 让分(总和) 正规时间 在上半场双方得分和下半场双方得分上采用让分的投注方式
投注类型 适用范围 投注规则
晋级队 包括延时 预测哪个队伍将进入下一轮
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
前半(or 后半) 胜负平 正规时间 在前半场(或下半场)选出一支有望获胜的球队或平局
胜负(平局无效) 正规时间 选择一支有望获胜的球队(平局无效)
平负(胜无效) 正规时间 选择客队赢或平局(主队赢无效)
胜平(负无效) 正规时间 选择主队赢或平局(客队赢无效)
00分~00分,胜负平 正规时间 OO分钟~OO分钟选择一支有望通过让球获胜的球队
大/小球(总进球) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
主,客场:大/小球 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
亚洲大/小球(总进球) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低 (亚洲类型)
前半亚洲大/小球 正规时间 选择(亚洲类型)预期两队的前半场的总和高于和低于参考点
主,客场:亚洲大/小球 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低 (亚洲类型)
大/小球 3way(总进球) 正规时间 选择两个队最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
前半 大/小球 3way 正规时间 在前半场选择两个队最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
前半,后半 大/小球(总进球) 正规时间 选择两个队前半场/后半场最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
前半 主,客场:大/小球 正规时间 选择主队(客队)的上半场进球高于和低于参考点
00分~00分 大/小球 正规时间 选择两队的OO分钟~OO分钟之间的得分总和高于和低于参考点
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
전반전 让球 正规时间 上半场比赛中通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
亚洲让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队 (亚洲类型)
前半,后半 让球(亚洲类型) 正规时间 通过参考点加分或减分(亚洲类型),选择在上半场(或下半场)获胜的球队
让球 胜负平 正规时间 通过让球,选择有望获胜队或平局
00分~00分 让球 正规时间 OO分钟~OO分钟选择一支有望通过让球获胜的球队
双方进球 正规时间 选择是否两支球队比赛结果都有望得分
前,后场 双方进球 正规时间 选择上半场和下半场,是否两队都会得分
主,客场:前半,后半 双方进球 正规时间 选择主场(或客场)球队,上半场和下半场,是否都会得分
前半,后半 双方进球 正规时间 选择两队是否上半场(或下半场)都有得分
主场,客场:进球 正规时间 选择主场(或客场)球队,是否得分
主场,客场:前半,后半 进球 正规时间 选择主场(或客场)球队的上半场(或下半场)是否有得分
前半,后半 进球 正规时间 选择是否在上半场(或下半场)得分
准确比分 正规时间 准确选择两支球队的最终比分
前半,后半 准确比分 正规时间 准确选择两支球队上半场(或下半场)的比分
准确进球数(总进球) 正规时间 准确选择两支球队比赛结果的得分总和
主,客场 准确进球数 正规时间 准确选择主场(或客场)比赛结果的得分总和
准确的总进球数 正规时间 准确选择两个队最终结果的总和
正确的总进球数-00球 正规时间 选择两个队最终结果的总和是不是目标数
前半、最终结果 正规时间 预测上半场和最终的准确分数
主,客场以几分差距能赢 正规时间 选择主场(或客场)球队相差几分的差距赢得比赛
角球 胜负平 正规时间 选择预测最多角球的球队
角球:前半(或后半) 正规时间 选择预测前半(或后半)最多角球的球队
角球:大/小 3way 正规时间 选择两支球队最终角球的总和,比参考点高于或低于或一样
角球 大/小 (总进球) 正规时间 选择预测两队的角球总和在参考点之上还是之下
角球:主(或客场)总球数 大/小 正规时间 选择预测主队(或客队)的角球总和在参考点之上还是之下
前半(或后半) 角球 大/小(总球数) 正规时间 选择两支球队上半场(或下半场)角球总和的大/小
角球:亚洲让球 正规时间 通过让球选择一个最多角球的球队(亚洲类型)
角球:前半(或后半)亚洲让球 正规时间 通过让球选择一个上半场(或下半场)角球最多的球队(亚洲类型)
角球 单/双 正规时间 选择两队最后角球的总和是单数还是双数
角球:双重机会 正规时间 选择预测最多角球的球队
角球:前半场 双重机会 正规时间 选择两个结果中,前半场最多角球或平局结果
角球:00分~00分 正规时间 选择在OO分和OO分钟之间是否发生角球
第一(或最后)角球队 正规时间 选择预测第一个(或最后一个)角球队
最多角球区间 正规时间 选择上半场角球总和或下半场角球总和最多的区间
黄牌:结果 正规时间 选择两队最终黄牌总和比参考点高或低
黄牌:前半(或后半) 正规时间 选择上半场(或下半场)被罚黄牌多的球队或选择同等
黄牌:大、小 正规时间 预测总出示的罚牌将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数
黄牌:主(或客)大/小 正规时间 预测主(或客)队出示的罚牌将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数
黄牌: 亚洲盘 让球 正规时间 通过让球预测获发更多黄牌的球队(亚洲类型 )
黄牌 :亚洲盘 上半场(下半场) 正规时间 通过让球预测上半场(或下半场)获发更多黄牌的球队(亚洲类型)
首个黄牌/最后一个黄牌 正规时间 预测选择获发首个或最后一个黄牌的队
上半场/全场 正规时间 根据前半场的结果和最终(包括前半场)两队得分的比赛结果,选择获胜球队或选择平局
上半场/全场 双重赛果 正规时间 根据上半场/全场的比赛结果预测选择两个赛果
上/下半场 比分对比 正规时间 选择比赛中最高得分区(上下半场)
单双(总分) 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
上半场(下半场)单双 正规时间 上半场(下半场)两队得分总是单数还是双数
预测得分选手 正规时间 预测得分的选手
是否会有点球 正规时间 预测是否会发生点球/td>
红牌 正规时间 预测是否会出现红牌
点球&红牌 正规时间 패널티킥과 预测是否会出现红牌
乌龙球 正规时间 预测是否会有乌龙球
帽子戏法 正规时间 预测两队是否会有一名选手进三个以上的球
主场(客场)零失球完胜 正规时间 预测主场(客场)在零失球的情况下胜利
第OO次得分时间 正规时间 预测第OO次得分时间
OO次得分 正规时间 预测OO次得分的队伍
上半场第00次得分 正规时间 预测上半场第00次得分的队伍
得分区间(总分) 正规时间 预测两队最终得分的和在哪个区间
主场(客场)得分区间(总分) 正规时间 预测主场(客场)得分的总和在哪个区间
主场(客场) 上/下半场全胜 正规时间 预测主场(客场)在上/下半场全胜
主场(客场)以2球或3球差胜利 正规时间 预测主场(客场)会以2球或3球之差获胜
主场(客场)以一球之差胜利或平局 正规时间 预测主场(客场)会以一球之差胜利或平局
主场(客场)上半场胜利或下半场胜利 正规时间 预测主场(客场)上半场胜利或下半场胜利
主场(客场)上半场胜&全场结果平局或败 正规时间 预测主场(客场)上半场胜&全场结果平局或败
全场结果为平局 正规时间 预测两队会以相同的比分结束比赛
波胆组合 正规时间 在在罗列的波胆组合中选对一项则为命中
主场(客场)上/下半场得分 正规时间 预测主场(客场) 是否会在上半场和下半场得分
越位 结果 正规时间 选择越位次数多的球队或选择平
오프사이드 : 让球 正规时间 让球을 적용하여 오프사이드가 많을 팀을 선택 (아시안)
越位 总和大小 正规时间 预测两队的越位总和大于/小于 在盘口指定的大小盘数
越位 主场(客场) 总和/大小 正规时间 主场(客场)越位总数大于/小于 在盘口指定的大小盘数
犯规 结果 正规时间 选择犯规数多的球队或选择平
犯规 让分 正规时间 过让分选择犯规次数多的球队
犯规 总数大小 正规时间 选择两队犯规总和大于/小于 在盘口指定的大小盘数
犯规 主场(客场)大小 正规时间 主场(客场)犯规总和大于/小于 在盘口指定的大小盘数
双重赛果 正规时间 根据两队得分结果 预测出两项结果
上/下半场 :双重赛果 正规时间 根据上/下半场两队得分结果 预测出两项结果
两项中选对一项为命中 正规时间 两项选择之中选对一项算命中
上/下半场:胜平负&两队皆得分 正规时间 预测上/下半场 胜利的队伍或平和两队是否皆得分
胜负平&大/小 00(总得分) 正规时间 胜负平和两队得分的和 00 为基准预测大/小
上/下半场 双方皆得分 正规时间 预测上半场和下半场两队是否皆能得分
双重赛果&两队皆得分 正规时间 预测双重赛果和两队是否皆能得分
两队皆得分&大/小3.5(总分) 正规时间 两队是否皆能得分和最终比分是否大于或小于3.5
全场各队皆得分 正规时间 预测全场各队是否皆能得分
全场各队得分皆少于1.5 正规时间 预测全场各队得分皆小于1.5
首次进球队伍&胜负平 正规时间 预测首次进球队伍和胜负平
两队皆得分大于00球 正规时间 以00球为基准预测两队进球是否皆大于该数
上/下半场 胜负平 正规时间 전반전 预测上半场胜负平和下半场胜负平
上半场vs下半场 进球 让分(总和) 正规时间 在上半场双方得分和下半场双方得分上采用让分的投注方式
棒球 Baseball

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛,除了已出的明确结果外,     所有的投注均视为无效。 

 

   a-1.※ 比赛中途取下比赛的情况※ 
未能在24小时内恢复的比赛投注为无效  
    
   a-2. ※比赛开始前取消比赛的情况※ 
如果在24小时之内安排了同一支球队(双方球队相同)的比赛,那么将根据第二天比赛的结果处理结果,而不是无效处理。  
未能在24小时内恢复比赛,将视为无效。 
 
a-3.KBO / NPB 赛事不包括在 a-2 。

b. 正规比赛(局主队领先则为8.5 )结束前提前结束比赛时

    · 赛前投注:五局(主队领先则为4.5)之前结束比赛的情况,投注视为无效。 (已出结果的赌注将正常处理)

    · 实况投注:除已出结果的赌注外均视为无效。

 

c. 如无另有说明,所有投注将根附加局的结果进行结算,如比赛以平局结束,没有平局投注的胜负将被视为无效。       如比赛以平局结束,没有平局投注的胜负将被视为无效。

 

"

d. 先发投手即使更换,除非另有说明否则所有投注都视为有效

"

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延时 预测胜利的队伍
00局胜负平 正规时间 在00局预测哪队胜利或平局
大/小(总和) 包括延时 两队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)队: 大/小 包括延时 主(客)队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
00局 : 大/小 正规时间 在00局 两队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
第一局 : 大/小 正规时间 在第一局 两队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
1-5局 : 大/小 正规时间 在1-5局 两队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
1-5局 主(客)队:大/小(总分) 正规时间 在1-5局 主(客)队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
让球 包括延时 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
1局让分 正规时间 在第一局 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
1-5局让分 正规时间 在1-5局 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
第一(最后)得分队伍 包括延时 选择第一个(最后一个)得分球队
单/双(总分) 包括延时 预测两队总分是单数还是双数
是否会延时 是否会进行加时赛
Money Line and Total Runs 包括延时 预测获胜队和两队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延时 预测胜利的队伍
00局胜负平 正规时间 在00局预测哪队胜利或平局
大/小(总和) 包括延时 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
主(客)队: 大/小 包括延时 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
00局 : 大/小 正规时间 在00局 两队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
第一局 : 大/小 正规时间 在第一局 两队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
1-5局 : 大/小 正规时间 在1-5局 两队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
1-5局 主(客)队:大/小(总分) 正规时间 在1-5局 主(客)队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
让球 包括延时 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
1局让分 正规时间 在第一局 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
1-5局让分 正规时间 在1-5局 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
第一(最后)得分队伍 包括延时 选择第一个(最后一个)得分球队
单/双(总分) 包括延时 预测两队总分是单数还是双数
是否会延时 是否会进行加时赛
Money Line and Total Runs 包括延时 预测获胜队和两队最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
篮球 Basketball

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛,除了已出的明确结果外,     所有的投注均视为无效。

 

b. 如果比赛在结束前5分钟中断,这场比赛的所有投注都有效。

 

c. 下半场和第4节的结果不包括延长赛。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
晋级 预测晋级的队伍
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
胜负 包括延时 选择一个可能获胜的队伍
前半(or 后半) 胜负平 正规时间 上半场(下半场)选择取胜的球队或打平
上半场(下半场)胜负 正规时间 上半场(下半场)选择一个可能获胜的队伍(平无效)
00节 胜负平 正规时间 在00节 选择取胜的球队或打平
00节 胜负 正规时间 在00节选择一个可能获胜的队伍 (平无效)
大/小(总和) 包括延时 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
主,客场:大/小球 包括延时 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
上半场(下半场): 大/小 包括延时 上半场(下半场)最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)队上半场(下半场) : 大/小 正规时间 主(客)队上半场(下半场)最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
00节 大/小(总分) 正规时间 双方00节 最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)队 00节 大/小 正规时间 主(客)队 00节 最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(最高得分(最低)节的总分) 包括延时 根据双方得分组合中得分最多或最少的一节大于或小于盘口指定的大小盘数
让球 包括延时 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
上半场(下半场) 让分 正规时间 上半场(下半场) 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
00节 让分 正规时间 00节给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
单/双(总分) 包括延时 预测两队总分是单数还是双数
上半场(下半场)单双 正规时间 预测上半场(下半场)两队总分是单数还是双数
00节 单/双(总分) 正规时间 00节预测两队总得分的和是单还是双
00节 先达到00分的队 正规时间 预测00节 先达到00分的队或没有
第一(最后)得分队伍 包括延时 选择第一个(最后一个)得分球队
第一(最后)抢篮板 包括延时 选择第一个(最后一个)抢篮板队伍
第一(最后)犯规 包括延时 选择第一个(最后一个)犯规队伍
第一(最后)得2分 包括延时 选择第一个(最后一个)得2分队伍
第一(最后)得3分 包括延时 选择第一个(最后一个)的三分球队伍
第一(最后)自由投 包括延时 选择第一个(最后一个)自由投队伍
第一(最后)暂停 包括延时 选择第一个(最后一个)暂停队伍
以几分之差获胜 包括延时 最后得分预测哪支球队以几分的优势获胜
00节 以几分之差获胜 正规时间 在00节利预测哪支球队以几分的优势获胜
投注类型 适用范围 投注规则
晋级 预测晋级的队伍
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
胜负 包括延时 预测胜利的队伍
前半(or 后半) 胜负平 正规时间 上半场(下半场)选择取胜的球队或打平
上半场(下半场)胜负 正规时间 上半场(下半场)选择一个可能获胜的队伍(平无效)
00节 胜负平 正规时间 在00节 选择取胜的球队或打平
00节 胜负平 正规时间 在00节 选择取胜的球队或打平
大/小(总和) 包括延时 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
主,客场:大/小球 包括延时 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
上半场(下半场): 大/小 包括延时 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
主(客)队上半场(下半场) : 大/小 正规时间 主(客)队上半场(下半场)最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
00节 大/小(总分) 正规时间 双方00节 最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)队 00节 大/小 正规时间 主(客)队上半场(下半场)最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(最高得分(最低)节的总分) 包括延时 根据双方得分组合中得分最多或最少的一节大于或小于盘口指定的大小盘数
让球 包括延时 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
上半场(下半场) 让分 正规时间 上半场(下半场) 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
00节 让分 正规时间 00节给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
单/双(总分) 包括延时 预测两队总分是单数还是双数
上半场(下半场)单双 正规时间 预测上半场(下半场)两队总分是单数还是双数
00节 单/双(总分) 正规时间 00节预测两队总得分的和是单还是双
00节 先达到00分的队 正规时间 预测00节 先达到00分的队或没有
第一(最后)得分队伍 包括延时 选择第一个(最后一个)得分球队
第一(最后)抢篮板 包括延时 选择第一个(最后一个)抢篮板队伍
第一(最后)犯规 包括延时 选择第一个(最后一个)犯规队伍
第一(最后)得2分 包括延时 选择第一个(最后一个)得2分队伍
第一(最后)得3分 包括延时 选择第一个(最后一个)的三分球队伍
第一(最后)自由投 包括延时 选择第一个(最后一个)自由投队伍
第一(最后)暂停 包括延时 选择第一个(最后一个)暂停队伍
以几分之差获胜 包括延时 最后得分预测哪支球队以几分的优势获胜
00节 以几分之差获胜 正规时间 在00节利预测哪支球队以几分的优势获胜
排球 Volleyball

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛,除了已出的明确结果外,     所有的投注均视为无效。

 

b. 如果比赛中需要进行决胜局(根个别锦标赛规则),则不会计算投注中。       决胜局将会影响晋级和锦标赛的排名。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 决胜局除外 预测胜利的队伍
00局 胜负 决胜局除外 在00局选择一个可能获胜的队伍
大/小(总和) 决胜局除外 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
主(客)队: 大/小 决胜局除外 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
00局 大/小 决胜局除外 双方00局 最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(局) 决胜局除外 双方所有局的最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(得分最多的局数) 决胜局除外 两队局数中选择得分总数最多(或少)的和大于或小于盘口指定的大小盘数
让球 决胜局除外 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
局 让分 决胜局除外 给00球队加局或降局,从而选择获胜球队
OO 局 让分 决胜局除外 给00球队00局加分或降分,从而选择获胜球队
00局 正确比分 决胜局除外 准确选择00局最终比分
正确的比分(局) 决胜局除外 准确选择每局比分
比赛局数 决胜局除外 准确选择比赛的总局数
00局结束后的局分数 决胜局除外 准确选择00局结束后的局比分
单/双(总分) 决胜局除外 预测两队总分是单数还是双数
00局 单/双 决胜局除外 预测00局两队总得分是单还是双
00局 0次得分 决胜局除外 00局两队总得分达到00分的队
00局 先得00分 决胜局除外 00局先得00分的队
00局 两队总分00时领先的队 决胜局除外 00局 两队总分00时领先的队
每局得分对比(总) 决胜局除外 选择每局得分总合是大,小还是一样
是否有第5局 决胜局除外 选择是否进行第5局比赛
局比分0-2或2-0时是否发生逆转胜 决胜局除外 局比分0-2或2-0时是否发生逆转胜
1局/胜负 决胜局除外 选择第一局胜负和最终胜负
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 决胜局除外 预测胜利的队伍
00局 胜负 决胜局除外 在00局选择一个可能获胜的队伍
大/小(总和) 决胜局除外 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
主(客)队: 大/小 决胜局除外 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
00局 大/小 决胜局除外 双方00局 最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(局) 决胜局除外 双方所有局的最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(得分最多的局数) 决胜局除外 两队局数中选择得分总数最多(或少)的和大于或小于盘口指定的大小盘数
让球 决胜局除外 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
局 让分 决胜局除外 给00球队加局或降局,从而选择获胜球队
OO 局 让分 决胜局除外 给00球队00局加分或降分,从而选择获胜球队
00局 正确比分 决胜局除外 准确选择00局最终比分
正确的比分(局) 决胜局除外 准确选择每局比分
比赛局数 决胜局除外 准确选择比赛的总局数
00局结束后的局分数 决胜局除外 准确选择00局结束后的局比分
单/双(总分) 决胜局除外 预测两队总分是单数还是双数
00局 单/双 决胜局除外 预测00局两队总得分是单还是双
00局 0次得分 决胜局除外 00局两队总得分达到00分的队
00局 先得00分 决胜局除外 00局先得00分的队
00局 两队总分00时领先的队 决胜局除外 00局 两队总分00时领先的队
每局得分对比(总) 决胜局除外 选择每局得分总合是大,小还是一样
是否有第5局 决胜局除外 选择是否进行第5局比赛
局比分0-2或2-0时是否发生逆转胜 决胜局除外 局比分0-2或2-0时是否发生逆转胜
1局/胜负 决胜局除外 选择第一局胜负和最终胜负
手球 Handball

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛,除了已出的明确结果外,     所有的投注均视为无效。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
前半(or 后半) 胜负平 正规时间 上半场(下半场)选择取胜的球队或打平
大/小(总和) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
上半场(下半场)大/小(总分) 正规时间 上半场(下半场) 最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
上半场(下半场)主(客)队 大/小(总分) 正规时间 上半场(下半场)主(客)队 最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)队: 大/小 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
上半场(下半场) 让分 正规时间 전반전(or 후반전)) 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
单/双(总分) 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
主(客)队 单/双 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
上半场(下半场)单双 正规时间 预测上半场(下半场)两队总分是单数还是双数
上半场(下半场)主(客)队单双 正规时间 上半场(下半场)主(客)队 预测两队总得分的和是单还是双
投注类型 适用范围 投注规则
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
前半(or 后半) 胜负平 正规时间 上半场(下半场)选择取胜的球队或打平
大/小(总和) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
上半场(下半场)大/小(总分) 正规时间 选择两个队前半场/后半场最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
上半场(下半场)主(客)队 大/小(总分) 正规时间 上半场(下半场)主(客)队 最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)队: 大/小 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
上半场(下半场) 让分 正规时间 전반전(or 후반전)) 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
单/双(总分) 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
主(客)队 单/双 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
上半场(下半场)单双 正规时间 预测上半场(下半场)两队总分是单数还是双数
上半场(下半场)主(客)队单双 正规时间 上半场(下半场)主(客)队 预测两队总得分的和是单还是双
网球 Tennis

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛,除了已出的明确结果外,     所有的投注均视为无效。

 

b. 如果比赛开始前发布的选手中有一人被替换成另一人,将会对该事件的投注进行返还(团体赛除外)。     在单体赛中,无论是何种原因,只要有一人或一人以上被更换,所有的投注都将继续有效。

    在双打比赛中如果换了其中一名选手,胜负也将视为无效。 

    如果没有此类内容,下注将会继续有效。

 

c . 下列情况下下注有效:

     更换网球场

     更换比赛场地

 

d. 如果比赛在淘汰赛中没有中断,或没有在同一天结束,那么到比赛结束或运动员弃权为止,下注是有效的。

 

e. 在超级平局决胜局(打破平局)的情况下,积分是通过累积计算的(1分等于一场比赛)

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规时间 选择一个可能获胜的选手
00局 胜负 正规时间 00盘选择一个可能获胜的选手
1盘胜负/比赛胜负 正规时间 预测第一盘及最终获胜的选手
00盘00局比赛胜利 正规时间 预测00盘00局哪个选手获胜
以ACE球胜利 正规时间 预测最后是否以ACE球得分结束比赛
主(客)选手(队)2-1获胜 正规时间 预测主(客)选手(队)是否已2:1胜利
大/小(总盘数) 正规时间 两位选手的总盘数大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(总局数) 正规时间 两位选手的总局数的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手(队)大小(总局数) 正规时间 主(客)选手(队)的总局数的和大于或小于盘口指定的大小盘数
00盘 大/小(局数) 正规时间 双方选手(两队)在00盘局数的和大于或小于盘口指定的大小盘数
00盘 大/小 正规时间 预测双方(两队)在00盘的局数和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(ACE总数) 正规时间 预测双方(两队)的总ACE的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手(队)大小(ACE总数) 正规时间 主(客)选手(队)总ACE的和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(双误) 正规时间 预测双方(两队)的总双误的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手(队)大小(双误总数) 正规时间 主(客)选手(队) 总双误的和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(总破发数) 正规时间 预测双方(两队)的总破发的和大于或小于盘口指定的大小盘数
1盘 大/小(总破发数) 正规时间 预测在一盘双方(两队)的总破发的和大于或小于盘口指定的大小盘数
1局 大/小(总分) 正规时间 预测在一局双方(两队)的总分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手(队)大小(总分) 正规时间 预测在主(客)选手(队)的总分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
让分(局数) 正规时间 给该选手加局数或降局数,从而选择获胜球队
让分(盘数) 正规时间 给该选手加盘数或降盘数,从而选择获胜球队
00盘 让分(局数) 正规时间 预测在00盘给该选手加局数或降局数,从而选择获胜球队
让分(双误) 正规时间 给该选手加双误数或降双误数,从而选择获胜球队
让分(ACE) 正规时间 给该选手加ACE数或降ACE数,从而选择获胜球队
盘比分 正规时间 预测正确的比分
00盘第00局平局 正规时间 预测00盘00局是否会平局
00盘第00局比赛 第00点胜者 正规时间 预测在00盘第00局比赛(1-6)得分的选手
00盘分数 正规时间 预测00盘比赛分数
00盘:00局 优胜者 正规时间 选择00盘的00局的优胜者
00盘 第00次:大/小(分) 正规时间 预测双方(两队)00局第00次总分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
00盘 第00次:让分(分) 正规时间 预测00局第00次给该选手加局数或降局数,从而选择获胜球队
00盘:第00次/00次胜者 正规时间 预测00局第00次和第00次的优胜选手(队)
00盘抢7局得分(大/小) 正规时间 00盘双方(两队)抢7局总分和大于或小于盘口指定的大小盘数
00盘抢7局 波胆 正规时间 准确选择抢7局比分
单/双(总局数) 正规时间 预测双方(两队)总局数是单还是双
00局 单/双(总局数) 正规时间 预测00局双方(两队)总局数是单还是双
出现抢7局 正规时间 预测是否出现抢7局
1局 抢7局 正规时间 预测第1局出现抢7局
2局 抢7局 正规时间 预测第2局出现抢7局
第一个 ACE 正规时间 预测第一个ACE的选手(队)
第一个 双误 正规时间 预测第一个双误 的选手(队)
6:0或0:6 正规时间 预测比分6:0还是0:6
输第一盘后赢得胜利 正规时间 预测双方(两队)中有一位选手(队)输第一盘后赢得胜利
胜负&大/小(总局数) 正规时间 预测获胜选手(队)和双方(两队)总局数和大于或小于盘口指定的大小盘数
00盘 第00次:波胆 正规时间 预测00盘00次的准确比分和选手
比赛抢7局得分数 正规时间 预测比赛抢7局得分分数
比赛抢7局得分(总局数)大/小 正规时间 预测双方(两队)的比赛抢7局得分总数和大于或小于盘口指定的大小盘数
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规时间 选择一个可能获胜的选手
00局 胜负 正规时间 00盘选择一个可能获胜的选手
1盘胜负/比赛胜负 正规时间 预测第一盘及最终获胜的选手
00盘00局比赛胜利 正规时间 预测00盘00局哪个选手获胜
以ACE球胜利 正规时间 预测最后是否以ACE球得分结束比赛
主(客)选手(队)2-1获胜 正规时间 预测主(客)选手(队)是否已2:1胜利
大/小(总盘数) 正规时间 两位选手的总盘数大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(总局数) 正规时间 两位选手的总局数的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手(队)大小(总局数) 正规时间 主(客)选手(队)的总局数的和大于或小于盘口指定的大小盘数
00盘 大/小(局数) 正规时间 双方选手(两队)在00盘局数的和大于或小于盘口指定的大小盘数
00局 大/小 正规时间 预测双方(两队)在00盘的局数和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(ACE总数) 正规时间 预测双方(两队)的总ACE的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手(队)大小(ACE总数) 正规时间 主(客)选手(队)总ACE的和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(双误) 正规时间 预测双方(两队)的总双误的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手(队)大小(双误总数) 正规时间 主(客)选手(队) 总双误的和大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小(总破发数) 正规时间 预测双方(两队)的总破发的和大于或小于盘口指定的大小盘数
1盘 大/小(总破发数) 正规时间 预测在一盘双方(两队)的总破发的和大于或小于盘口指定的大小盘数
1局 大/小(总分) 正规时间 预测在一局双方(两队)的总分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手(队)大小(总分) 正规时间 预测在主(客)选手(队)的总分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
让分(局数) 正规时间 给该选手加局数或降局数,从而选择获胜球队
让分(盘数) 正规时间 给该选手加盘数或降盘数,从而选择获胜球队
00盘 让分(局数) 正规时间 预测在00盘给该选手加局数或降局数,从而选择获胜球队
让分(双误) 正规时间 给该选手加双误数或降双误数,从而选择获胜球队
让分(ACE) 正规时间 给该选手加ACE数或降ACE数,从而选择获胜球队
盘比分 正规时间 预测正确的比分
00盘第00局平局 正规时间 预测00盘00局是否会平局
00盘第00局比赛 第00点胜者 正规时间 预测在00盘第00局比赛(1-6)得分的选手
00盘分数 正规时间 预测00盘比赛分数
00盘:00局 优胜者 正规时间 选择00盘的00局的优胜者
00盘 第00次:大/小(分) 正规时间 预测双方(两队)00局第00次总分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
00盘 第00次:让分(分) 正规时间 预测00局第00次给该选手加局数或降局数,从而选择获胜球队
00盘:第00次/00次胜者 正规时间 预测00局第00次和第00次的优胜选手(队)
00盘抢7局得分(大/小) 正规时间 00盘双方(两队)抢7局总分和大于或小于盘口指定的大小盘数
00盘抢7局 波胆 正规时间 准确选择抢7局比分
单/双(总局数) 正规时间 预测双方(两队)总局数是单还是双/td>
00局 单/双(总局数) 正规时间 预测00局双方(两队)总局数是单还是双/td>
出现抢7局 正规时间 预测是否出现抢7局
1局 抢7局 正规时间 预测第1局出现抢7局
2局 抢7局 正规时间 预测第2局出现抢7局
第一个 ACE 正规时间 预测第一个ACE的选手(队)
第一个 双误 正规时间 预测第一个双误 的选手(队)
6:0或0:6 正规时间 预测比分6:0还是0:6
输第一盘后赢得胜利 正规时间 预测双方(两队)中有一位选手(队)输第一盘后赢得胜利
胜负&大/小(总局数) 正规时间 预测获胜选手(队)和双方(两队)总局数和大于或小于盘口指定的大小盘数
00盘 第00次:波胆 正规时间 预测00盘00次的准确比分和选手
比赛抢7局得分数 正规时间 预测比赛抢7局得分分数
比赛抢7局得分(总局数)大/小 正规时间 预测双方(两队)的比赛抢7局得分总数和大于或小于盘口指定的大小盘数
冰上曲棍球 Ice Hockey

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛,除了已出的明确结果外,     所有的投注均视为无效。

 

b. 除非另有说明,国内和国际冰球投注均按照常规时间计算 。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
胜负 赛节延长/包括点球 选择一个有望获胜的球队或平局
00赛节 胜负平 正规时间 选择00赛节有望获胜的球队或平局
大/小(总和) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
主(客)队: 大/小 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
00赛节 大/小(所有得分) 正规时间 选择两队00赛节的最终得分总和比参考点高还是低
00赛节 主(或客场)大/小(所有得分) 正规时间 选择主(或客场)的00赛节的最终得分总和比参考点高还是低
大/小 3way 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低或同等
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
亚洲让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队。(亚洲类型)
让球 胜负平 正规时间 通过让球,选择有望获胜队或平局
00赛节 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期00赛节获胜的队
胜负平&大/小(总球) 正规时间 胜负平和两队的最终得分总和比参考点高还是低
00赛节 得分队 正规时间 选择00赛节得分的球队
准确比分 正规时间 准确选择两支球队的最终比分
00赛节 准确比分 正规时间 选择00赛节准确的最终比分
准确得分数(总得分) 正规时间 准确选择两支球队最终得分的总和
00赛节 准确得分数(总得分) 正规时间 准确选择00赛节两支球队最终得分的总和
主(或客场):准确得分数 正规时间 选择主场(或客场)的最终得分总和
{sw} 赛节 双方进球 正规时间 选择是否两支球队在{sw}赛节都有望得分
{sw} 赛节 双重机会 正规时间 选择在{sw}赛节区间的2种比赛结果
主(或客场):得分 正规时间 选择主场(或客场)是否能得分
00赛节 得分 正规时间 选择00赛节是否能得分
所有赛节都有得分 正规时间 选择所有赛节是否都有得分
主(或客场)所有赛节都有得分 正规时间 选择主场(或客场)所有赛节是否都有得分
00赛节 主(或客场):得分 正规时间 选择主场(或客场)00赛节是否能得分
1赛节/整场 正规时间 选择第一赛节和整场比赛的最终结果
双方进球 正规时间 选择是否两支球队比赛结果都有望得分
第一(最后)得分队伍 正规时间 选择第一(或最后)得分的队
主(或客场)赢得一赛节以上比赛 正规时间 选择主场(或客场)最少赢得一赛节以上的队
主(或客场)所有赛节没有负 正规时间 选择主场(或客场)在所有赛节中胜或平局
主(或客场)所有赛节胜 正规时间 选择主场(或客场)在所有赛节中获胜
主(或客场)逆转胜利 正规时间 选择主队(或客队)是否有逆转胜利。(不包括延时)
双重赛果 正规时间 根据两队得分结果 预测出两项结果
投注类型 适用范围 投注规则
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
胜负 赛节延长/包括点球 选择一个有望获胜的球队或平局
00赛节 胜负平 正规时间 选择00赛节有望获胜的球队或平局
大/小(总和) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
主(客)队: 大/小 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
00赛节 大/小(所有得分) 正规时间 选择两队00赛节的最终得分总和比参考点高还是低
00赛节 主(或客场)大/小(所有得分) 正规时间 选择主(或客场)的00赛节的最终得分总和比参考点高还是低
大/小 3way 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低或同等
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
亚洲让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队。(亚洲类型)
让球 胜负平 正规时间 通过让球,选择有望获胜队或平局
00赛节 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期00赛节获胜的队
胜负平&大/小(总球) 正规时间 胜负平和两队的最终得分总和比参考点高还是低
00赛节 得分队 正规时间 选择00赛节得分的球队
准确比分 正规时间 准确选择两支球队的最终比分
00赛节 准确比分 正规时间 选择00赛节准确的最终比分
准确得分数(总得分) 正规时间 准确选择两支球队最终得分的总和
00赛节 准确得分数(总得分) 正规时间 准确选择00赛节两支球队最终得分的总和
主(或客场):准确得分数 正规时间 选择主场(或客场)的最终得分总和
{sw} 赛节 双方进球 正规时间 选择是否两支球队在{sw}赛节都有望得分
{sw} 赛节 双重机会 正规时间 选择在{sw}赛节区间的2种比赛结果
主(或客场):得分 正规时间 选择主场(或客场)是否能得分
00赛节 得分 正规时间 选择00赛节是否能得分
所有赛节都有得分 正规时间 选择所有赛节是否都有得分
主(或客场)所有赛节都有得分 正规时间 选择主场(或客场)所有赛节是否都有得分
00赛节 主(或客场):得分 正规时间 选择主场(或客场)00赛节是否能得分
1赛节/整场 正规时间 选择第一赛节和整场比赛的最终结果
双方进球 正规时间 选择是否两支球队比赛结果都有望得分
第一(最后)得分队伍 正规时间 选择第一(或最后)得分的队
主(或客场)赢得一赛节以上比赛 正规时间 选择主场(或客场)最少赢得一赛节以上的队
主(或客场)所有赛节没有负 正规时间 选择主场(或客场)在所有赛节中胜或平局
主(或客场)所有赛节胜 正规时间 选择主场(或客场)在所有赛节中获胜
主(或客场)逆转胜利 正规时间 选择主队(或客队)是否有逆转胜利。(不包括延时)
双重赛果 正规时间 根据两队得分结果 预测出两项结果
MMA综合格斗 Mixed Martial Arts

 

a. 比赛因任何原因延期举行,且在28天内举行,则之前对该比赛的投注仍然有效。 如果比赛未在28天内举行,则所有投注均无效并退还。

 

b. 即使比赛场地有所更改,所有投注均为有效。

 

c. 如果下一轮铃声响起但对手没有出现在台上,则认为对手在前一轮比赛中淘汰。

 

d. 即使预定的回合次数发生变化,所有投注仍然有效,只有投注回合次数的将被退还。

 

e. 如果预定比赛更改为其他参赛者,则此竞赛的所有投注均无效。

 

f. 所有的投注不会受回合的限制,均可以有效。

 

g. 为了指定半回合大/小结算的目的,半回合按2分30秒为基准

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规回合 选择预期获胜者
大/ 小(回合) 正规回合 选择最终结果和参考点相比,高还是低
优胜选手&胜利方式 正规回合 选择哪个选手以何种方式获胜
优胜选手&定胜负的回合 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及是否最后判输赢
定胜负的回合 正规回合 选择定胜负的回合以及是否最后判输赢
优胜选手&定胜负的回合&胜利方式 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及何种方式获胜
定胜负的回合&胜利方式 正规回合 选择定胜负的回合以及何种方式获胜
优胜选手&定胜负的回合(组) 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及是否最后判输赢。(组)
定胜负的回合(组) 正规回合 选择定胜负的回合以及是否最后判输赢。(组)
第一回合 00:00-00:59秒之间结束比赛 正规回合 选择是否在第一回合1分钟之内结束比赛
最后回合打完 正规回合 选择是否打到最后一个回合后裁判定输赢
主(或客场)最后回合打完之前结束比赛 正规回合 选择是否主场(或客场)选手最后回合结束之前完结比赛
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规回合 选择预期获胜者
大/ 小(回合) 正规回合 选择最终结果和参考点相比,高还是低
优胜选手&胜利方式 正规回合 选择哪个选手以何种方式获胜
优胜选手&定胜负的回合 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及是否最后判输赢
定胜负的回合 正规回合 选择定胜负的回合以及是否最后判输赢
优胜选手&定胜负的回合&胜利方式 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及何种方式获胜
定胜负的回合&胜利方式 正规回合 选择定胜负的回合以及何种方式获胜
优胜选手&定胜负的回合(组) 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及是否最后判输赢。(组)
定胜负的回合(组) 正规回合 选择定胜负的回合以及是否最后判输赢。(组)
第一回合 00:00-00:59秒之间结束比赛 正规回合 选择是否在第一回合1分钟之内结束比赛
最后回合打完 正规回合 选择是否打到最后一个回合后裁判定输赢
主(或客场)最后回合打完之前结束比赛 正规回合 选择是否主场(或客场)选手最后回合结束之前完结比赛
拳击 Boxing

 

a. 比赛因任何原因延期举行,且在28天内举行,则之前对该比赛的投注仍然有效。         如果比赛未在28天内举行,则所有投注均无效并退还。

 

b. 即使比赛场地有所更改,所有投注均为有效。

 

c.如果下一轮铃声响起但对手没有出现在台上,    则认为对手在前一轮比赛中淘汰。

 

d. 即使预定的回合次数发生变化,所有投注仍然有效,只有投注回合次数的将被退还。

 

e. 如果预定比赛更改为其他参赛者,则此竞赛的所有投注均无效。

 

f. 所有的投注不会受回合的限制,均可以有效。

 

g. 为了指定半回合大/小结算的目的,半回合按1分30秒为基准。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规回合 选择预期获胜者
胜负平 正规回合 选择预期获胜者或平局
优胜选手&胜利方式 正规回合 选择哪个选手以何种方式获胜
优胜选手&定胜负的回合(区间) 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及是否最后判输赢。(区间)
优胜选手&定胜负的回合 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及是否最后判输赢
最后回合打完 正规回合 选择是否打到最后一个回合后裁判定输赢
几分钟结束比赛 正规回合 选择总比赛时间是多少
回合 大/ 小 正规回合 选择最终结果和参考点相比,高还是低
胜利方式 正规回合 选择以何种方式获得胜利
主场选手击倒 正规回合 选择主场选手击倒对方
客场选手击倒 正规回合 选择客场选手击倒对方
大/小 (击倒总数) 正规回合 选择两个选手击倒总和比参考点高还是低
准确的获胜方式和获胜选手 正规回合 选择准确的胜利方式的优胜选手
优胜选手&定胜负的回合(区间) 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及是否最后判输赢。(区间)
定胜负的回合(区间) 正规回合 选择定胜负的回合以及是否最后判输赢。(区间)
两选手都有击倒 正规回合 选择定胜负的回合以及是否最后判输赢。
只有一方有击倒 正规回合 选择只有一位选手有击倒
第一分是否击倒 正规回合 选择记第一分是不是击倒
准确的击倒次数 正规回合 选择准确的击倒次数
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规回合 选择预期获胜者
胜负平 正规回合 选择预期获胜者或平局
优胜选手&胜利方式 正规回合 选择哪个选手以何种方式获胜
优胜选手&定胜负的回合(区间) 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及是否最后判输赢。(区间)
优胜选手&定胜负的回合 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及是否最后判输赢
最后回合打完 正规回合 选择是否打到最后一个回合后裁判定输赢
几分钟结束比赛 正规回合 选择总比赛时间是多少
回合 大/ 小 正规回合 选择最终结果和参考点相比,高还是低
胜利方式 正规回合 选择以何种方式获得胜利
主场选手击倒 正规回合 选择主场选手击倒对方
客场选手击倒 正规回合 选择客场选手击倒对方
大/小 (击倒总数) 正规回合 选择两个选手击倒总和比参考点高还是低
准确的获胜方式和获胜选手 正规回合 选择准确的胜利方式的优胜选手
优胜选手&定胜负的回合(区间) 正规回合 选择获胜者和定胜负的回合以及是否最后判输赢。(区间)
定胜负的回合(区间) 正规回合 选择定胜负的回合以及是否最后判输赢。(区间)
两选手都有击倒 正规回合 选择定胜负的回合以及是否最后判输赢。(区间)
只有一方有击倒 正规回合 选择只有一位选手有击倒
第一分是否击倒 正规回合 选择记第一分是不是击倒
准确的击倒次数 正规回合 选择准确的击倒次数
美式足球 American Football

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛, 除了已出的明确结果外,所有的投注均视为无效。

 

b. 除Alphabet特别指定的规则外, 足球投注只有正规时间和裁判允许的补时时间记录才会被认可,此规则不计算延时赛或点球。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延时 预测胜利的队伍
00半场 胜负 正规时间 选择00半场获胜者
00节 胜负平 正规时间 选择00节获胜者
00半场 胜负平 正规时间 选择00半场获胜者或平局
00节 胜负平 正规时间 选择00节获胜者或平局
大/小(总) 包括延时 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
00半场 大/小 (总) 正规时间 选择00半场两队的最终得分总和比参考点高还是低
00节 大/小(总) 正规时间 选择00节两队的最终得分总和比参考点高还是低
主(或客场):大/小 包括延时 选择 主(或客场)最终得分总和比参考点高还是低
00半场 主(或客场)大/小 正规时间 选择00半场的主(或客场)最终得分总和比参考点高还是低
00节 主(或客场)大/小 正规时间 选择00节的主(或客场)最终得分总和比参考点高还是低
大/小 ( 射门球) 包括延时 选择两队的最终射门球得分总和比参考点高还是低
大/小 ( 触地球) 包括延时 选择两队的最终触地球得分总和比参考点高还是低
00半场 大/小 ( 触地球) 正规时间 选择00半场的最终触地球得分总和比参考点高还是低
让球 包括延时 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
00半场 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择00半场预期获胜的队
00节 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择00节预期获胜的队
单/双(总) 包括延时 预测两队总分是单数还是双数
00半场 单/双 正规时间 选择00半场得分总和,预测单数还是双数
00节 单/双(总) 正规时间 选择00节得分总和,预测单数还是双数
第一(最后)得分队伍 包括延时 选择第一个(最后一个)得分球队
00半场 最后得分队 正规时间 选择00半场最后得分的队
先得到00分的队 包括延时 选择优先得到00分的队
00半场 先得到00分的队 正规时间 选择00半场优先得到00分的队
优先得分的队获胜 包括延时 预测是否优先得到分数的队最终获胜
安全得分 包括延时 预测是否出现安全得分
触地球得分 包括延时 预测是否出现触地球得分
00节 触地球 正规时间 预测00节是否出现触地球
00节 射门球 正规时间 预测00节是否出现射门球
延长赛 预测是否延长比赛
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延时 预测胜利的队伍
00半场 胜负 正规时间 选择00半场获胜者
00节 胜负平 正规时间 选择00节获胜者
00半场 胜负平 正规时间 选择00半场获胜者或平局
00节 胜负平 正规时间 选择00节获胜者或平局
大/小(总和) 包括延时 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
00半场 大/小 (总) 正规时间 选择00半场两队的最终得分总和比参考点高还是低
00节 大/小(总分) 正规时间 选择00节两队的最终得分总和比参考点高还是低
主(或客场):大/小 包括延时 选择 主(或客场)最终得分总和比参考点高还是低
00半场 主(或客场)大/小 正规时间 选择00半场的主(或客场)最终得分总和比参考点高还是低
00节 主(或客场)大/小 正规时间 选择00节的主(或客场)最终得分总和比参考点高还是低
大/小 ( 射门球) 包括延时 选择两队的最终射门球得分总和比参考点高还是低
大/小 ( 触地球) 包括延时 选择两队的最终触地球得分总和比参考点高还是低
00半场 大/小 ( 触地球) 正规时间 选择00半场的最终触地球得分总和比参考点高还是低
让球 包括延时 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
00半场 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择00半场预期获胜的队
00节 让分 正规时间 通过参考点加分或减分,选择00节预期获胜的队
单/双(总) 包括延时 预测两队总分是单数还是双数
00半场 单/双 正规时间 选择00半场得分总和,预测单数还是双数
00节 单/双(总) 正规时间 选择00节得分总和,预测单数还是双数
第一(最后)得分队伍 包括延时 选择第一个(最后一个)得分球队
00半场 最后得分队 正规时间 选择00半场最后得分的队
先得到00分的队 包括延时 选择优先得到00分的队
00半场 先得到00分的队 正规时间 选择00半场优先得到00分的队
优先得分的队获胜 包括延时 预测是否优先得到分数的队最终获胜
安全得分 包括延时 预测是否出现安全得分
触地球得分 包括延时 预测是否出现触地球得分
00节 触地球 正规时间 预测00节是否出现触地球
00节 射门球 正规时间 预测00节是否出现射门球
延长赛 预测是否延长比赛
奥式足球 Australian Football / Aussie Rules

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛, 除了已出的明确结果外,所有的投注均视为无效。

 

b. 除Alphabet特别指定的规则外, 足球投注只有正规时间和裁判允许的补时时间记录才会被认可,此规则不计算延时赛或点球。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延时 预测胜利的队伍
00半场 胜负 正规时间 选择前半场(或后半场)获胜者
00节 胜负平 正规时间 在00节 选择取胜的球队或打平
大/小 (总进球) 包括延时 选择两队的最终进球总和比参考点高还是低
大/小 (00半场 总进球) 正规时间 选择前半场(或后半场)两队的最终进球总和比参考点高还是低
大/小 (00节 总进球) 正规时间 选择00节两队的最终进球总和比参考点高还是低
主(或客场)大/小(总进球) 包括延时 选择 主(或客场)最终进球总和比参考点高还是低
大/小 (总得分) 包括延时 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
大/小(00半场 总得分) 正规时间 选择两个队前半场/后半场最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
大/小(00节 总得分) 正规时间 选择00节两队的最终得分总和比参考点高还是低
主(或客场)大/小 (总得分) 包括延时 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
大/小 (00半场 总behind) 正规时间 选择两队 主(或客场)behind总和比参考点高还是低
大/小 (00节 总behind) 正规时间 选择两队00节behind总和比参考点高还是低
主(或客场)(总behind) 包括延时 选择 主(或客场)behind总和比参考点高还是低
让球(总得分) 包括延时 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
让球(00半场 总得分) 正规时间 通过参考点加分或减分,选择前半场(或后半场)预期获胜的队
让球(00节 总得分) 正规时间 通过参考点加分或减分,选择00节预期获胜的队
单/双 (总得分) 包括延时 预测两队总分是单数还是双数
总进球 区间 包括延时 选择 主(或客场)最终进球总和比参考点高还是低
00节 总进球 区间 正规时间 选择在00节里两队最终进球总和最多的区间
00节 总behind区间 正规时间 选择在00节里两队behind总和最多的区间
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延时 预测胜利的队伍
00半场 胜负 正规时间 选择前半场(或后半场)获胜者
00节 胜负平 正规时间 在00节 选择取胜的球队或打平
大/小 (总进球) 包括延时 选择两队的最终进球总和比参考点高还是低
大/小 (00半场 总进球) 正规时间 选择前半场(或后半场)两队的最终进球总和比参考点高还是低
大/小 (00节 总进球) 正规时间 选择00节两队的最终进球总和比参考点高还是低
主(或客场)大/小(总进球) 包括延时 选择 主(或客场)最终进球总和比参考点高还是低
大/小 (总得分) 包括延时 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
大/小(00半场 总得分) 正规时间 选择两个队前半场/后半场最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
大/小(00节 总得分) 正规时间 选择00节两队的最终得分总和比参考点高还是低
主(或客场)大/小 (总得分) 包括延时 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
大/小 (00半场 总behind) 正规时间 选择两队 主(或客场)behind总和比参考点高还是低
大/小 (00节 总behind) 正规时间 选择两队00节behind总和比参考点高还是低
主(或客场)(总behind) 包括延时 选择 主(或客场)behind总和比参考点高还是低
让球(总得分) 包括延时 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
让球(00半场 总得分) 正规时间 通过参考点加分或减分,选择前半场(或后半场)预期获胜的队
让球(00节 总得分) 正规时间 通过参考点加分或减分,选择00节预期获胜的队
单/双 (总得分) 包括延时 预测两队总分是单数还是双数
总进球 区间 包括延时 选择 主(或客场)最终进球总和比参考点高还是低
00节 总进球 区间 正规时间 选择在00节里两队最终进球总和最多的区间
00节 总behind区间 正规时间 选择在00节里两队behind总和最多的区间
橄榄球联赛 Rugby League

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延时 预测胜利的队伍
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
00半场 胜负平 正规时间 上半场(下半场)选择取胜的球队或打平
大/小 (总进球) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
主(或客场)大/小(总进球) 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
00半场 大/小 正规时间 选择两个队前半场/后半场最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
主(或客场)大/小(00半场 总进球) 正规时间 上半场(下半场)主(客)队 最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
00半场 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择前半场(或后半场)预期获胜的队
第一得分队 正规时间 选择第一个得分数的队
最后得分队 正规时间 选择最后一个得分数的队
上半场/全场 正规时间 根据前半场的结果和最终(包括前半场)两队得分的比赛结果,选择获胜球队或选择平局
全面三击 正规时间 选择两队的最终全面三击总和比参考点高还是低
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延时 预测胜利的队伍
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
00半场 胜负平 正规时间 上半场(下半场)选择取胜的球队或打平
大/小 (总进球) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
主(或客场)大/小(总进球) 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
00半场 大/小 正规时间 选择两个队前半场/后半场最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
主(或客场)大/小(00半场 总进球) 正规时间 上半场(下半场)主(客)队 最终得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
00半场 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择前半场(或后半场)预期获胜的队
第一得分队 正规时间 选择第一个得分数的队
最后得分队 正规时间 选择最后一个得分数的队
上半场/全场 正规时间 根据前半场的结果和最终(包括前半场)两队得分的比赛结果,选择获胜球队或选择平局
全面三击 正规时间 选择两队的最终全面三击总和比参考点高还是低
橄榄球联盟 Rugby Union

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
00半场 胜负平 正规时间 上半场(下半场)选择取胜的球队或打平
大/小 (总得分) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
大/小(00半场 总得分) 正规时间 选择两个队前半场/后半场最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
主(或客场)大/小(总得分) 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
00半场 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择前半场(或后半场)预期获胜的队
上半场/全场 正规时间 根据前半场的结果和最终(包括前半场)两队得分的比赛结果,选择获胜球队或选择平局
总得分 单/双 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
第一得分队 正规时间 选择第一个得分数的队
最后得的分队 正规时间 选择最后一个得分数的队
投注类型 适用范围 投注规则
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
00半场 胜负平 正规时间 上半场(下半场)选择取胜的球队或打平
大/小 (总得分) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
大/小(00半场 总得分) 正规时间 选择两个队前半场/后半场最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
主(或客场)大/小(总得分) 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
00半场 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择前半场(或后半场)预期获胜的队
上半场/全场 正规时间 根据前半场的结果和最终(包括前半场)两队得分的比赛结果,选择获胜球队或选择平局
总得分 单/双 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
第一得分队 正规时间 选择第一个得分数的队
最后得的分队 正规时间 选择最后一个得分数的队
7人橄榄球 Rugby Sevens

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
00半场 胜负平 正规时间 上半场(下半场)选择取胜的球队或打平
大/小 (总得分) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
大/小(00半场 总得分) 正规时间 选择两个队前半场/后半场最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
主(或客场)大/小 (总得分) 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
00半场 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择前半场(或后半场)预期获胜的队
上半场/全场 正规时间 根据前半场的结果和最终(包括前半场)两队得分的比赛结果,选择获胜球队或选择平局
总得分 单/双 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
投注类型 适用范围 投注规则
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
00半场 胜负平 正规时间 上半场(下半场)选择取胜的球队或打平
大/小 (总得分) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
大/小(00半场 总得分) 正规时间 选择两个队前半场/后半场最终得分的总和,高于或低于或等于参考点
主(或客场)大/小 (总得分) 正规时间 主场(或客场)队的最终得分之和比参考点高还是低
让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
00半场 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择前半场(或后半场)预期获胜的队
上半场/全场 正规时间 根据前半场的结果和最终(包括前半场)两队得分的比赛结果,选择获胜球队或选择平局
总得分 单/双 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
英雄联盟 League of Legends

 

A. 比赛延期,取消或中断未能在48小时内恢复比赛, 除了已出的明确结果外, 

     所有的投注 均视为无效。

 

b. 胜负投注都包含加赛局数目,除非另有说明。 如果比赛中出现平局那么投注视为无效,返还金额。

 

C. 如果因任何原因无法继续比赛或被取消资格,则对所有投注均无效。 如果在比赛开始之前有拒绝(取消资格), 

     或在上半场技术失败, 那么胜负赌注将视为无效投注。

 

D. 如果比赛被裁判中断后恢复, 则暂停结果将不被接受。

 

E. 如果游戏列表未正确列出, 则投注无效。

 

F. 如果团队离开组织并加入其他组织或正式更改其名称, 则所有投注均有效。

 

G. 游戏胜利/地图胜利(包括当前和下一个)/双倍机会 - 如果游戏或地图平局而重赛, 则游戏将被视为 

     不同的投注。 比赛开始或地图尚未结束的情况下,除非选手被取消资格,否则所有投注均无效。      获胜者将被视为下一轮的下一个赢家, 或者将在下一轮决定。

 

H. 如果比赛和地图在进行中中断, 所有下注尚未确定的情况下指定的投注将视为无效投注。 

     恢复的比赛或地图 被视为单独的赌注。

 

I. 如果至少有一张地图是在竞争对手开始游戏之前侵占竞技场, 则所有投注均无效。

 

J. 如果地图出现技术问题而导致与选手无关的, 则会在地图上显示。 

    如果该地图的结果尚未确定, 则所有投注均无效。

 

a. 地图投注:如果发生平局,根据地图胜利规则将视为无效投注。

 

b. 第一人头规则:只计算对手队员的杀戮。

 

c. 杀怪规则:根据官方记分牌,广播或游戏API反映。

 

d. 建筑规则:所有被毁坏的建筑物,无论是英雄还是怪物,都以对手摧毁的为准。 

     营房数量取决于个人战斗范围内销毁的数量。

 

e. 在投降的情况下,塔的最终数量和抑制装备由投降时赢得比赛所需的最小数量决定。       其建筑物被视为由获胜团队摧毁,并限制为五个塔和一个抑制装备。

 

f. 如果投降,下一个被摧毁的建筑物的投注将无效

 

g. 游戏时钟设置是基本时间的下注,不包括创建小兵之前的时间。 

    如果比赛开始但未完成,结果尚未确定时,则投注无效。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延长赛 选择一支有望获胜的球队
00次 游戏 胜负 包括延长赛 在00次游戏中选择一支有望获胜的队
大/小(总) 包括延长赛 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
让分 包括延长赛 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
准确比分 包括延长赛 准确选择两支球队的最终比分
主(或客场)至少赢一局 包括延长赛 选择主(或客场)至少能赢一局的队伍
00次 游戏大/小(大龙杀) 包括延长赛 选择两队在第00次游戏中的大龙杀总和比参考点高还是低
0 0次游戏 大/小(毁灭塔) 包括延长赛 选择两队在第00次游戏中的毁灭塔总和比参考点高还是低
00次 游戏 大/小(水晶塔) 包括延长赛 选择两队在第00次游戏中的水晶塔总和比参考点高还是低
00场 单/双(总人头数) 包括延长赛 选择两队00场人头数总和,预测单数还是双数
00场:最多杀 包括延长赛 选择00场杀人最多的团队
00场 最大连杀 包括延长赛 选择00场最大连杀
OO场: 第 OO杀 包括延长赛 选择OO场中 第 OO杀
00场 一血 包括延长赛 选择00场拿一血的团队
OO场: 龙类型 包括延长赛 OO场第一条龙类型
00场:第一个使用大招 包括延长赛 选择00场第一个使用大招的团队
00场:首杀龙 包括延长赛 选择OO场次中第一次杀龙的团队
00场 第一毁灭防御塔 包括延长赛 选择00场第一毁灭防御塔的团队
00场 第一毁灭水晶塔 包括延长赛 选择00场第一毁灭水晶塔的团队
00场:第一杀大龙 包括延长赛 选择OO场次中第一个杀大龙的团队
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延长赛 选择一支有望获胜的球队
00次 游戏 胜负 包括延长赛 在00次游戏中选择一支有望获胜的队
大/小(总) 包括延长赛 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
让分 包括延长赛 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
准确比分 包括延长赛 准确选择两支球队的最终比分
主(或客场)至少赢一局 包括延长赛 选择主(或客场)至少能赢一局的队伍
00次 游戏大/小(大龙杀) 包括延长赛 选择两队在第00次游戏中的大龙杀总和比参考点高还是低
0 0次游戏 大/小(毁灭塔) 包括延长赛 选择两队在第00次游戏中的毁灭塔总和比参考点高还是低
00次 游戏 大/小(水晶塔) 包括延长赛 选择两队在第00次游戏中的水晶塔总和比参考点高还是低
00场 单/双(总人头数) 包括延长赛 选择两队00场人头数总和,预测单数还是双数
00场:最多杀 包括延长赛 选择00场杀人最多的团队
00场 最大连杀 包括延长赛 选择00场最大连杀
OO场: 第 OO杀 包括延长赛 选择OO场中 第 OO杀
00场 一血 包括延长赛 选择00场拿一血的团队
OO场: 龙类型 包括延长赛 OO场第一条龙类型
00场:第一个使用大招 包括延长赛 选择00场第一个使用大招的团队
00场:首杀龙 包括延长赛 选择OO场次中第一次杀龙的团队
00场 第一毁灭防御塔 包括延长赛 选择00场第一毁灭防御塔的团队
00场 第一毁灭水晶塔 包括延长赛 选择00场第一毁灭水晶塔的团队
00场:第一杀大龙 包括延长赛 选择OO场次中第一个杀大龙的团队
星际争霸2 Starcraft 2

 

A. 比赛延期,取消或中断未能在48小时内恢复比赛, 除了已出的明确结果外, 

     所有的投注 均视为无效。

 

b. 胜负投注都包含加赛局数目,除非另有说明。 如果比赛中出现平局那么投注视为无效,返还金额。

 

C. 如果因任何原因无法继续比赛或被取消资格,则对所有投注均无效。 如果在比赛开始之前有拒绝(取消资格), 

     或在上半场技术失败, 那么胜负赌注将视为无效投注。

 

D. 如果比赛被裁判中断后恢复, 则暂停结果将不被接受。

 

E. 如果游戏列表未正确列出, 则投注无效。

 

F. 如果团队离开组织并加入其他组织或正式更改其名称, 则所有投注均有效。

 

G. 游戏胜利/地图胜利(包括当前和下一个)/双倍机会 - 如果游戏或地图平局而重赛, 则游戏将被视为 

     不同的投注。 比赛开始或地图尚未结束的情况下,除非选手被取消资格,否则所有投注均无效。      获胜者将被视为下一轮的下一个赢家, 或者将在下一轮决定。

 

H. 如果比赛和地图在进行中中断, 所有下注尚未确定的情况下指定的投注将视为无效投注。 

     恢复的比赛或地图 被视为单独的赌注。

 

I. 如果至少有一张地图是在竞争对手开始游戏之前侵占竞技场, 则所有投注均无效。

 

J. 如果地图出现技术问题而导致与选手无关的, 则会在地图上显示。 

    如果该地图的结果尚未确定, 则所有投注均无效。

 

a. 如果平局发生,则胜负投注为无效。

 

b. 获胜游戏/获胜玩家国家/地区:如果游戏已经开始但未完成,结果尚未确定, 

    则投注无效

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延长赛 选择一支有望获胜的球队
00次 游戏 胜负 包括延长赛 在00次游戏中选择一支有望获胜的队
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延长赛 选择一支有望获胜的球队
00次 游戏 胜负 包括延长赛 在00次游戏中选择一支有望获胜的队
刀塔2

 

A. 比赛延期,取消或中断未能在48小时内恢复比赛, 除了已出的明确结果外, 

     所有的投注 均视为无效。

 

b. 胜负投注都包含加赛局数目,除非另有说明。 如果比赛中出现平局那么投注视为无效,返还金额。

 

C. 如果因任何原因无法继续比赛或被取消资格,则对所有投注均无效。 如果在比赛开始之前有拒绝(取消资格), 

     或在上半场技术失败, 那么胜负赌注将视为无效投注。

 

D. 如果比赛被裁判中断后恢复, 则暂停结果将不被接受。

 

E. 如果游戏列表未正确列出, 则投注无效。

 

F. 如果团队离开组织并加入其他组织或正式更改其名称, 则所有投注均有效。

 

G. 游戏胜利/地图胜利(包括当前和下一个)/双倍机会 - 如果游戏或地图平局而重赛, 则游戏将被视为 

     不同的投注。 比赛开始或地图尚未结束的情况下,除非选手被取消资格,否则所有投注均无效。      获胜者将被视为下一轮的下一个赢家, 或者将在下一轮决定。

 

H. 如果比赛和地图在进行中中断, 所有下注尚未确定的情况下指定的投注将视为无效投注。 

     恢复的比赛或地图 被视为单独的赌注。

 

I. 如果至少有一张地图是在竞争对手开始游戏之前侵占竞技场, 则所有投注均无效。

 

J. 如果地图出现技术问题而导致与选手无关的, 则会在地图上显示。 

    如果该地图的结果尚未确定, 则所有投注均无效。

 

a. 地图投注:如果发生平局,根据地图胜利规则将视为无效投注。

 

b. 第一人头规则:只计算对手队员的杀戮。

 

c. 杀怪规则:根据官方记分牌,广播或游戏API反映。

 

d. 爬行怪规则:根据官方记分牌,广播或游戏API进行反映。 解决方案由试图杀死罗桑的团队决定, 

                         并决定谁不选择不朽遗产。

 

e. 건물 마켓 : 建筑规则:所有被毁坏的建筑物,无论是英雄还是怪物, 

                      都以对手摧毁的为准。 营房数量取决于个人战斗范围内销毁的数量。

 

f. 在投降的情况下,塔的最终数量和抑制装备由投降时赢得比赛所需的最小数量决定。    其建筑物被视为由获胜团队摧毁,并限制为五个塔和一个抑制装备。

 

g. 如果投降,下一个被摧毁的建筑物的投注将无效

 

h. 游戏时钟设置是基本时间的下注,不包括创建小兵之前的时间。 如果比赛开始但未完成, 

     结果尚未确定时,则投注无效

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延长赛 选择一支有望获胜的队
00场 胜负 包括延长赛 在00次游戏中选择一支有望获胜的队
大/小 (总) 包括延长赛 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
00场 人头数 大/小(总) 包括延长赛 选择两队的最终人头数总和比参考点高还是低
00场 10分钟内的人头数 大/小 包括延长赛 选择两队00场的10分钟内人头数总和比参考点高还是低
让分 包括延长赛 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
00场 人头数 让分 包括延长赛 通过00场人头数参考点加分或减分,选择预期获胜的队
单/双(总人头) 包括延长赛 选择两队00场人头数总和,预测单数还是双数
00场 人头数 单/双(总) 包括延长赛 选择两队00场人头数总和,预测单数还是双数
00场 第一个神符种类 包括延长赛 选择00场第一个神符种类
00场 最大连杀 包括延长赛 选择00场最大连杀
00场2分钟之内是否有第一杀 包括延长赛 选择00场2分钟之内是否有第一杀
00场10分钟之内不死有3连杀 包括延长赛 选择00场10分钟之内是否不死有3连杀
OO场 mega creep 包括延长赛 选择00场是否能杀掉mega creep
00场 一血 包括延长赛 选择00场拿一血的团队
00场 首杀ROSAN 包括延长赛 选择00场首杀ROSAN的团队
00场 第00杀 包括延长赛 也测OO场 第 OO杀的团队
OO场 Career 击杀 包括延长赛 选择OO场 是否击杀Career
OO场 超神 包括延长赛 选择OO场 是否有超神
OO场 摧毁第一座防御塔 包括延长赛 选择OO场摧毁第一座防御塔的队伍
OO场 摧毁第一座营房 包括延长赛 选择OO场摧毁第一座兵营的队伍
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延长赛 选择一支有望获胜的球队
00场 胜负 包括延长赛 在00次游戏中选择一支有望获胜的队
大/小 (总) 包括延长赛 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
00场 人头数 大/小(总) 包括延长赛 选择两队的最终人头数总和比参考点高还是低
00场 10分钟内的人头数 大/小 包括延长赛 选择两队00场的10分钟内人头数总和比参考点高还是低
让 包括延长赛 通过参考点加分或减分,选择预期获胜的队
00场 人头数 让分 包括延长赛 通过00场人头数参考点加分或减分,选择预期获胜的队
单/双(总人头) 包括延长赛 选择两队00场人头数总和,预测单数还是双数
00场 人头数 单/双(总) 包括延长赛 选择两队00场人头数总和,预测单数还是双数
00场 第一个神符种类 包括延长赛 选择00场第一个神符种类
00场 最大连杀 包括延长赛 选择00场最大连杀
00场2分钟之内是否有第一杀 包括延长赛 选择00场2分钟之内是否有第一杀
00场10分钟之内不死有3连杀 包括延长赛 选择00场10分钟之内是否不死有3连杀
OO场 mega creep 包括延长赛 选择00场是否能杀掉mega creep
00场 一血 包括延长赛 选择00场拿一血的团队
00场 首杀ROSAN 包括延长赛 选择00场首杀ROSAN的团队
00场 第00杀 包括延长赛 也测OO场 第 OO杀的团队
OO场 Career 击杀 包括延长赛 选择OO场 是否击杀Career
OO场 超神 包括延长赛 选择OO场 是否有超神
OO场 摧毁第一座防御塔 包括延长赛 选择OO场摧毁第一座防御塔的队伍
OO场 摧毁第一座营房 包括延长赛 选择OO场摧毁第一座兵营的队伍
反恐精英 Counter Strike

 

A. 比赛延期,取消或中断未能在48小时内恢复比赛, 除了已出的明确结果外, 

     所有的投注 均视为无效。

 

b. 胜负投注都包含加赛局数目,除非另有说明。 如果比赛中出现平局那么投注视为无效,返还金额。

 

C. 如果因任何原因无法继续比赛或被取消资格,则对所有投注均无效。 如果在比赛开始之前有拒绝(取消资格), 

     或在上半场技术失败, 那么胜负赌注将视为无效投注。

 

D. 如果比赛被裁判中断后恢复, 则暂停结果将不被接受。

 

E. 如果游戏列表未正确列出, 则投注无效。

 

F. 如果团队离开组织并加入其他组织或正式更改其名称, 则所有投注均有效。

 

G. 游戏胜利/地图胜利(包括当前和下一个)/双倍机会 - 如果游戏或地图平局而重赛, 则游戏将被视为 

     不同的投注。 比赛开始或地图尚未结束的情况下,除非选手被取消资格,否则所有投注均无效。      获胜者将被视为下一轮的下一个赢家, 或者将在下一轮决定。

 

H. 如果比赛和地图在进行中中断, 所有下注尚未确定的情况下指定的投注将视为无效投注。 

     恢复的比赛或地图 被视为单独的赌注。

 

I. 如果至少有一张地图是在竞争对手开始游戏之前侵占竞技场, 则所有投注均无效。

 

J. 如果地图出现技术问题而导致与选手无关的, 则会在地图上显示。 

    如果该地图的结果尚未确定, 则所有投注均无效。

 

a. 场次投注 - 如果官方场次的数量发生变化或与提供的次数量不同,则投注将无效。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延长场次 选择一支有望获胜的球队
00地图 胜负 包括延长场次 选择00地图中有望获胜的队
00地图 手枪场次胜负(第1局) 包括延长场次 选择00地图手枪战中有望获胜的队(第1局)
00地图 手枪场次胜负(第16局) 包括延长场次 选择00地图手枪战中有望获胜的队(第16局)
00地图 1-5场次 包括延长场次 选择5场比赛结果中有望获胜的队
大/小 (总地图) 包括延长场次 选择两队的最终赢得地图的的总和比参考点高还是低
00地图 大/小(总场次) 包括延长场次 两队在OO图上场次的和比参考点高还是低
00地图00场次 大/小(总人头) 包括延长场次 选择两队00地图的00场次中人头数总和比参考点高还是低
让分 包括延长场次 给相应对增加扣除参考点,选择预期获胜的队
00地图 场次 让分 包括延长场次 OO图中给相应对增加扣除参考点,选择预期获胜的队
场次 单/双 包括延长场次 预测两队地图总和,是单数还是双数
00地图 场次 单/双 包括延长场次 预测两队00地图的场次总和,是单数还是双数
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 包括延长场次 选择一支有望获胜的球队
00地图 胜负 包括延长场次 选择00地图中有望获胜的队
00地图 手枪场次胜负(第1局) 包括延长场次 选择00地图手枪战中有望获胜的队(第1局)
00地图 手枪场次胜负(第16局) 包括延长场次 选择00地图手枪战中有望获胜的队(第16局)
00地图 1-5场次 包括延长场次 选择5场比赛结果中有望获胜的队
大/小 (总地图) 包括延长场次 选择两队的最终赢得地图的的总和比参考点高还是低
00地图 大/小(总场次) 包括延长场次 两队在OO图上场次的和比参考点高还是低
00地图00场次 大/小(总人头) 包括延长场次 选择两队00地图的00场次中人头数总和比参考点高还是低
让 包括延长场次 给相应对增加扣除参考点,选择预期获胜的队
00地图 场次 让分 包括延长场次 OO图中给相应对增加扣除参考点,选择预期获胜的队
场次 单/双 包括延长场次 预测两队地图总和,是单数还是双数
00地图 场次 单/双 包括延长场次 预测两队00地图的场次总和,是单数还是双数
守望先锋 Overwatch

 

A. 比赛延期,取消或中断未能在48小时内恢复比赛, 除了已出的明确结果外, 

     所有的投注 均视为无效。

 

b. 胜负投注都包含加赛局数目,除非另有说明。 如果比赛中出现平局那么投注视为无效,返还金额。

 

C. 如果因任何原因无法继续比赛或被取消资格,则对所有投注均无效。 如果在比赛开始之前有拒绝(取消资格), 

     或在上半场技术失败, 那么胜负赌注将视为无效投注。

 

D. 如果比赛被裁判中断后恢复, 则暂停结果将不被接受。

 

E. 如果游戏列表未正确列出, 则投注无效。

 

F. 如果团队离开组织并加入其他组织或正式更改其名称, 则所有投注均有效。

 

G. 游戏胜利/地图胜利(包括当前和下一个)/双倍机会 - 如果游戏或地图平局而重赛, 则游戏将被视为 

     不同的投注。 比赛开始或地图尚未结束的情况下,除非选手被取消资格,否则所有投注均无效。      获胜者将被视为下一轮的下一个赢家, 或者将在下一轮决定。

 

H. 如果比赛和地图在进行中中断, 所有下注尚未确定的情况下指定的投注将视为无效投注。 

     恢复的比赛或地图 被视为单独的赌注。

 

I. 如果至少有一张地图是在竞争对手开始游戏之前侵占竞技场, 则所有投注均无效。

 

J. 如果地图出现技术问题而导致与选手无关的, 则会在地图上显示。 

    如果该地图的结果尚未确定, 则所有投注均无效。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规局 选择一支有望获胜的球队
00次 游戏 胜负 正规局 在00次游戏中选择一支有望获胜的队
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规局 选择一支有望获胜的球队
00次 游戏 胜负 正规局 在00次游戏中选择一支有望获胜的队
羽毛球 Badminton

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛,除了已出的明确结果外,     所有的投注均视为无效。

 

b. 如比赛开始前计划中的一个参与者被更改为另一个参与者,则所有投注都视为无效投注。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规时间 选择有望获胜的选手(队)
00盘 胜负 正规时间 在00次局中选择有望获胜的选手(队)
大/小 (总得分) 正规时间 选择两选手(队)的最终得分总和比参考点高还是低
00盘 大/小(总得分) 正规时间 选择第00盘两选手(队)的最终得分总和比参考点高还是低
让球 正规时间 相应选手(队)的参考点加分或减分,选择预期获胜的选手(队)
00盘 让球 正规时间 在第00盘相应选手(队)的参考点加分或减分,选择预期获胜的选手(队)
单/双 (总得分) 正规时间 选择两选手(队)的最终得分总和,预测单数还是双数
00盘 单/双 (总得分) 正规时间 在第00盘相应选手(队)的最终得分总和,预测单数还是双数
准确比分 正规时间 竞猜两选手(队)比赛最终比分
00盘 先得00分的选手(队) 正规时间 选择在第00盘优先获得00分的选手(队)
00盘 双方得分合计00时领先的选手(队) 正规时间 选择在第00盘两选手(队)的总合00分时,领先的选手(队)
OO盘以几分之差获胜? 正规时间 预测OO盘哪个选手以几分之差获胜
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规时间 选择有望获胜的选手(队)
00盘 胜负 正规时间 在00次局中选择有望获胜的选手(队)
大/小 (总得分) 正规时间 选择两选手(队)的最终得分总和比参考点高还是低
00盘 大/小(总得分) 正规时间 选择第00盘两选手(队)的最终得分总和比参考点高还是低
让球 正规时间 相应选手(队)的参考点加分或减分,选择预期获胜的选手(队)
00盘 让球 正规时间 在第00盘相应选手(队)的参考点加分或减分,选择预期获胜的选手(队)
单/双 (总得分) 正规时间 选择两选手(队)的最终得分总和,预测单数还是双数
00盘 单/双 (总得分) 正规时间 在第00盘相应选手(队)的最终得分总和,预测单数还是双数
准确比分 正规时间 竞猜两选手(队)比赛最终比分
00盘 先得00分的选手(队) 正规时间 选择在第00盘优先获得00分的选手(队)
00盘 双方得分合计00时领先的选手(队) 正规时间 选择在第00盘两选手(队)的总合00分时,领先的选手(队)
OO盘以几分之差获胜? 正规时间 预测OO盘哪个选手以几分之差获胜
乒乓球 PingPong / Table Tennis

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛,除了已出的明确结果外, 

     所有的投注均视为无效。

 

b. 如比赛开始前计划中的一个参与者被更改为另一个参与者,则所有投注都视为无效投注。

 

c. 例如,游戏在9-7被放弃。 大/小于16.5的比赛 - 由总得分决定赢家/输家。 

    关于比赛的自然结论是至少17分

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规时间 选择有望获胜的选手(队)
00盘 胜负 正规时间 在00盘比赛中选择有望获胜的选手(队)
大/小(总得分) 正规时间 选择两选手(队)的最终得分总和比参考点高还是低
大/小(总盘数) 正规时间 选择两选手(队)的最终盘数总和比参考点高还是低
00盘 大/小(总得分) 正规时间 选择两选手(队)第00盘的最终得分总和比参考点高还是低
主(或客场)选手(队)大/小(总得分) 正规时间 主场(或客场)选手(队)最终得分总和比参考点高还是低
让分 正规时间 相应选手(队)的参考点加分或减分,选择预期获胜的选手(队)
OO盘 让分 正规时间 在第00盘相应选手(队)的参考点加分或减分,选择预期获胜的选手(队)
盘数 让分 正规时间 相应选手(队)的盘数为参考点加分或减分,选择预期获胜的选手(队)
单/双 (总得分) 正规时间 选择两选手(队)的最终得分总和,预测单数还是双数
00盘 单/双 (总得分) 正规时间 预测第00盘两队总得分是单数还是双数
盘数 准确比分 正规时间 预测正确的比分
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规时间 选择有望获胜的选手(队)
00局 胜负 正规时间 在00盘比赛中选择有望获胜的选手(队)
大/小(总得分) 正规时间 选择两选手(队)的最终得分总和比参考点高还是低
大/小(总盘数) 正规时间 选择两选手(队)的最终盘数总和比参考点高还是低
00盘 大/小(总得分) 正规时间 选择两选手(队)第00盘的最终得分总和比参考点高还是低
主(或客场)选手(队)大/小(总得分) 正规时间 主场(或客场)选手(队)最终得分总和比参考点高还是低
让分 正规时间 相应选手(队)的参考点加分或减分,选择预期获胜的选手(队)
OO局 让分 正规时间 在第00盘相应选手(队)的参考点加分或减分,选择预期获胜的选手(队)
盘数 让分 正规时间 相应选手(队)的盘数为参考点加分或减分,选择预期获胜的选手(队)
单/双 (总得分) 正规时间 选择两选手(队)的最终得分总和,预测单数还是双数
00盘 单/双 (总得分) 正规时间 预测第00盘两队总得分是单数还是双数
盘比分 正规时间 预测正确的比分
飞镖 Darts

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛,除了已出的明确结果外,     所有的投注均视为无效。

 

b. 如比赛开始前计划中的一个参与者被更改为另一个参与者,则所有投注都视为无效投注。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规局 选择一支有望获胜的选手
胜负平 正规局 选择预期获胜者或平局
00局胜负 正规局 选择00局有望获胜的选手
大/小 (总局) 正规局 预测比赛中完成的盘数/局数之总数大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小 (180总分) 正规局 预测比赛中180分的总次数大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手 大/小 (180总分) 正规局 预测主(客)选手比赛中180分的总次数大于或小于盘口指定的大小盘数
首盘 大/小(决胜标) 正规局 预测主(客)选手在首盘中决胜标的次数大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手 大/小(决胜标) 正规局 预测主(客)选手在比赛中决胜标的次数大于或小于盘口指定的大小盘数
让分 正规局 预测哪位选手会在让分或加分后于比赛中获胜
170分完成一局 正规局 预测比赛中会否出现170分完成一局
获胜者最高决胜标 正规局 预测比赛中打出最高决胜标的选手
OO 局结束颜色 正规局 预测OO中 以什么颜色结束
第一个完成180分 正规局 预测比赛中第一个完成180分的选手
完成180分次数最多的选手 正规局 预测比赛中完成180分次数最多的选手
00盘首胜者 正规局 预测00盘比赛中的首胜者
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规局 选择一支有望获胜的球队
胜负平 正规局 选择预期获胜者或平局
00局胜负 正规局 选择00局有望获胜的选手
大/小 (总局) 正规局 预测比赛中完成的盘数/局数之总数大于或小于盘口指定的大小盘数
大/小 (180总分) 正规局 预测比赛中180分的总次数大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手 大/小 (180总分) 正规局 预测主(客)选手比赛中180分的总次数大于或小于盘口指定的大小盘数
首盘 大/小(决胜标) 正规局 预测主(客)选手在首盘中决胜标的次数大于或小于盘口指定的大小盘数
主(客)选手 大/小(决胜标) 正规局 预测主(客)选手在比赛中决胜标的次数大于或小于盘口指定的大小盘数
让分 正规局 预测哪位选手会在让分或加分后于比赛中获胜
170分完成一局 正规局 预测比赛中会否出现170分完成一局
获胜者最高决胜标 正规局 预测比赛中打出最高决胜标的选手
OO 局结束颜色 正规局 预测OO中 以什么颜色结束
第一个完成180分 正规局 预测比赛中第一个完成180分的选手
完成180分次数最多的选手 正规局 预测比赛中完成180分次数最多的选手
00盘首胜者 正规局 预测00盘比赛中的首胜者
斯诺克 Snooker

 

a. 比赛延期,取消或中断未能在24小时内恢复比赛, 除了已出的明确结果外, 

     所有的投注 均视为无效。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规局 选择预期获胜者
00局 胜利 正规局 在00局 选择一支有望获胜的选手
大/小(总局) 正规局 双方选手的胜局的总和大于或小于盘口指定的大小盘数
00局 大/小(总得分) 正规局 双方选手在00局得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
让分 正规局 给该选手加一局或降一局,从而选择获胜选手
总局:单/双 正规局 预测双方选手胜局的和是单还是双
00局总分 单/双 正规局 预测双方选手在00局的得分的和是单还是双
准确分数 正规局 准确选择两支球队的最终比分
00局 首色 正规局 预测在00局首次入库的球的颜色
00局 优先胜者 正规局 预测在00局哪个选手优先获得胜利
00局 优先获取30分 正规局 预测在00局哪个选手优先获取30分
是否会到最终局 正规局 在正规局内是否会到最终局
双方选手局数加起来为4时胜者是 正规局 预测双方选手局数加起来为4时哪位选手获胜或平局
投注类型 适用范围 投注规则
胜负 正规局 选择预期获胜者
00局 胜利 正规局 在00局 选择一支有望获胜的选手
大/小(总局) 正规局 双方选手的胜局的总和大于或小于盘口指定的大小盘数
00局 大/小(总得分) 正规局 双方选手在00局得分的和大于或小于盘口指定的大小盘数
让分 正规局 给该选手加一局或降一局,从而选择获胜选手
总局:单/双 正规局 预测双方选手胜局的和是单还是双
00局总分 单/双 正规局 预测双方选手在00局的得分的和是单还是双
准确分数 正规局 准确选择两支球队的最终比分
00局 首色 正规局 预测在00局首次入库的球的颜色
00局 优先胜者 正规局 预测在00局哪个选手优先获得胜利
00局 优先获取30分 正规局 预测在00局哪个选手优先获取30分
是否会到最终局 正规局 在正规局内是否会到最终局
双方选手局数加起来为4时胜者是 正规局 预测双方选手局数加起来为4时哪位选手获胜或平局
俄式冰球 Bandy

 

a. 如果没有额外的提示,则所有的投注计算将以正规时间结束后得出的结果为准。(90分钟,2场45分钟或3场24分钟)

 

b. 晋级比赛或淘汰赛等加时赛或点球大战时,会考虑怎样处理该赛结果

 

c. 如果比赛被取消或超过24小时,所有有关比赛的投注分红为1。

 

d. 比赛被取消,但如果进行了80分钟以上,视为有效。如比赛在24小时内不继续进行而中断, 

    将以中断的点作为赌注计算。

 

e. 如果球队“不能以淘汰赛的结果为标准”,那么分数高的球队就会成为胜利者。 

    如果分数相同,则以最终(Protocol)数据为准计算投注

 

f. bookmaker公司不负责发生不正确的情况。显示的现场和线条的数据是近似值。 

    请参考官方游戏规程资料。

 

g. 所有的赌注在比赛中被取消或超过24小时,除了以中断时间点作为赌注计算结果意外,     其他的投注分红都为1。

 

h.在比赛中断之前已被确定的结果,如1st time结果, 

   首球发生的时间等都将视为有效。

 

 

投注类型 适用范围 投注规则
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
00赛节 胜负平 正规时间 选择00赛节有望获胜的球队或平局
大/小 (所有得分) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
00赛节 大/小(所有得分) 正规时间 选择两队00赛节的最终得分总和比参考点高还是低
主(或客场):大/小(所有得分) 正规时间 选择00赛节主(或客场)的最终得分总和比参考点高还是低
亚洲让球 正规时间 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
00赛节 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期00赛节获胜的队
单/双 (总得分) 正规时间 预测两队总分是单数还是双数
投注类型 适用范围 投注规则
胜负平 正规时间 选择一个有望获胜的球队或平局
00赛节 胜负平 正规时间 选择00赛节有望获胜的球队或平局
大/小 (所有得分) 正规时间 选择两队的最终得分总和比参考点高还是低
00赛节 大/小(所有得分) 正规时间 选择两队00赛节的最终得分总和比参考点高还是低
主(或客场):大/小(所有得分) 正规时间 选择00赛节主(或客场)的最终得分总和比参考点高还是低
亚洲让球 正规时间 给该球队加分或降分,从而选择获胜球队
00赛节 让球 正规时间 通过参考点加分或减分,选择预期00赛节获胜的队
单/双 (总得分) 正规时间 预测两队总分是单数还是双数